シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1600 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの属性によって、 以下の効果を1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 ●風属性:相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。 ●水属性:フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 ●闇属性:フィールド上の光属性モンスター1体を選択して破壊し、 デッキからカードを1枚ドローする。
DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−で登場した闇属性・機械族のシンクロモンスター。
A・ジェネクスの1体であり、シンクロ素材としたチューナー以外の属性が風属性・水属性・闇属性のいずれかであるならば、それによって異なる起動効果を得る。
この起動効果は1ターンに1度、手札を1枚捨てることで発動できる。
チューナーを《ジェネクス・コントローラー》に指定されているため、レベルの関係上一度に2つ以上の効果を得るのは難しい。
《リサイクル・ジェネクス》や《トライワイトゾーン》を使うにしても、レベルのばらけた低ステータスモンスターだけを運用するのは非常に手間である。
現状、無理に複数の効果を得るより1つの効果に絞った方が使いやすいと言えるだろう。
いずれの効果も優秀なのだが発動には手札コストが付いてしまう。
風属性は手札1枚をハンデス効果に変換でき、「捨てる」ではないので暗黒界と魔轟神の効果を発動しない。
水属性はスペルスピード1の《サイクロン》であり、手札に伏せ除去が無いときの保険になる。
闇属性の効果は光属性モンスターを除去しつつドローできるものであり、やや相手依存の手札交換。
一応、自分のモンスターも選択できるが、ただ使っただけではディスアドバンテージであり使いどころを選ぶと言える。
《サイクロン》が無制限であることを踏まえ、主に風属性か闇属性の効果を狙いたい。
もしくは効果の使用は二の次で《レアル・ジェネクス・クロキシアン》等のシンクロ素材としてシンクロ召喚するのも良い。
《思い出のブランコ》や《アイアンコール》で《ジェネクス・コントローラー》を蘇生し、即座にシンクロ召喚できる。
《ジェネクス・コントローラー》をチューナーにする場合、非チューナーには《A・ジェネクス・チェンジャー》が適任。
属性変更効果を持つため状況に応じた効果を得られ相性が良い。
《調星師ライズベルト》は《緊急テレポート》から特殊召喚でき、《ウィンドファーム・ジェネクス》と《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》を使い分けられる。
エクストラデッキを圧迫するが《簡易融合》との組み合わせも水属性以外ならば可能。
更にカード名をコピーした《リサイクル・ジェネクス》をシンクロ素材にする場合、3つの属性から選ぶことができる。
ただし、《ジェネクス・コントローラー》との組み合わせならばランク3のエクシーズ召喚にも繋げられる。
枠を争う事になるため、必要に応じて差別化できるようにしたい。
Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果です。なお、効果発動時に「どの効果を発動するか」を宣言します。(10/05/23)
Q:《A・ジェネクス・チェンジャー》の効果で属性を変更したモンスターをシンクロ素材とした場合、変更後の属性に対応する効果は発動できますか?
A:はい、変更後の属性に対応する効果が発動できるようになります。(09/10/04)
Q:異なる属性のモンスターを複数をシンクロ素材にした場合、効果を複数得ますか?
A:はい、効果を複数得ます。(09/10/04)
Q:チューナー以外で《精霊術師 ドリアード》1体をシンクロ素材にした場合、水属性と風属性の効果を得ますか?
A:はい、その両方の効果を得ます。(09/10/04)
Q:効果を複数得ている状態で、例えば水属性の効果を選択して発動した場合、同じターンに風属性や闇属性の効果を1ターンに1度発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(09/10/04)
Q:闇属性の効果の破壊とドローは同時に処理されますか?
A:はい、モンスターを破壊する効果処理と、カードをドローする効果処理が同時に処理される扱いとなります。(09/10/06)
Q:《A・ジェネクス・トライアーム》を墓地から蘇生した場合に効果は発動出来ますか?
A:いいえ、墓地から蘇生した場合、シンクロ素材にしたモンスターの属性の情報が失われているため、効果は発動することはできません。また除外からの特殊召喚も同様です。(10/02/02)