(アーリー)・ジェネクス・トライアーム/Genex Ally Triarm》

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1600
「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、
このカードのS素材としたチューナー以外のモンスターの属性によって以下の効果から1つを選択して発動できる。
●風:相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
●水:フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●闇:フィールドの光属性モンスター1体を対象として発動できる。
その光属性モンスターを破壊し、自分は1枚ドローする。

 DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−で登場した闇属性機械族シンクロモンスター
 シンクロ素材としたチューナー以外の属性風属性水属性闇属性のいずれかであるならば、それによって異なる起動効果を得る。
 この起動効果1ターンに1度手札を1枚捨てることで発動できる。

 非チューナー属性によって得られる効果が変わるが、いずれも発動には手札コストが付いてしまう。
 風属性手札1枚をハンデス効果に、水属性スペルスピード1の《サイクロン》に変換できる。
 闇属性効果光属性モンスター除去しつつドローできるもので、手札コストは回収できるが状況を選ぶ。

 チューナー《ジェネクス・コントローラー》を指定しており、レベルの関係上1度に2つ以上の効果を得るのは難しい。
 加えて効果を複数得られたところで、1ターン使用できる効果はいずれか1つのみという裁定である。
 数ターン維持できるステータスとはお世辞にも言えないので、無理に複数の効果を得るより1つの効果に絞った方が使いやすい場合が多い。

 非チューナーの候補として属性変更効果を持つ《A・ジェネクス・チェンジャー》なら状況に応じた効果を得られる。
 《調星師ライズベルト》《緊急テレポート》から特殊召喚でき、《ウィンドファーム・ジェネクス》《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》を使い分けられる。
 エクストラデッキを圧迫するが《簡易融合》との組み合わせも水属性以外ならば可能。

 なお、このカード《水晶機巧−ローズニクス》と併用した《ジェネクス・ウンディーネ》1枚からのシンクロ召喚が可能。(手順は《ジェネクス・ウンディーネ》のページを参照)
 同じ組み合わせで出せる《ハイドロ・ジェネクス》と比較すると効果の面での汎用性はこちらの方が高いと言える。
 闇属性である点も利点であり、蘇生カードがあれば《ジェネクス・コントローラー》蘇生することで《レアル・ジェネクス・クロキシアン》シンクロ召喚できる。
 《星杯の守護竜》手札コストにすることで魔法・罠カード除去しつつ、リンク先《ジェネクス・コントローラー》蘇生できる。

 ただし同様の組み合わせならばランク3のエクシーズ召喚にも繋げられ、枠を争う事にもなるため差別化できるようにしたい。
 また、同じレベルシンクロモンスターにもライバルは多く、水属性闇属性効果《瑚之龍》でほぼ代用できてしまう。
 風属性ハンデス効果なら競合相手も少ないため、上述の組み合わせや用途も併せて差別化していきたい。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:起動効果です。
  なお、効果発動時に「どの効果発動するか」を宣言します。(10/05/23)

Q:《A・ジェネクス・チェンジャー》効果属性を変更したモンスターシンクロ素材とした場合、変更後の属性に対応する効果発動できますか?
A:はい、変更後の属性に対応する効果発動できるようになります。(09/10/04)

Q:異なる属性モンスターを複数をシンクロ素材にした場合、効果を複数得ますか?
A:はい、効果を複数得ます。(09/10/04)

Q:チューナー以外で《精霊術師 ドリアード》1体をシンクロ素材にした場合、水属性風属性効果を得ますか?
A:はい、その両方の効果を得ます。(09/10/04)

Q:効果を複数得ている状態で、例えば水属性効果を選択して発動した場合、同じターン風属性闇属性効果1ターンに1度発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(09/10/04)

Q:闇属性効果破壊ドローは同時に処理されますか?
A:はい、モンスター破壊する効果処理と、カードドローする効果処理が同時に処理される扱いとなります。(09/10/06)

Q:《A・ジェネクス・トライアーム》を墓地から蘇生した場合に効果発動できますか?
A:いいえ、墓地から蘇生した場合、シンクロ素材にしたモンスター属性の情報が失われているため、効果発動することはできません。
  また除外からの特殊召喚も同様です。(10/02/02)


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