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 シンクロ・効果モンスター
 星8/風属性/昆虫族/攻2800/守2000
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):Sモンスターを素材としてS召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
 (3):相手が戦闘ダメージを受けなかった自分バトルフェイズの終了時に発動できる。
 自分の墓地の「B・F」モンスターの数×300ダメージを相手に与える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[COLLECTION PACK−革命の決闘者編−]]で登場した[[風属性]]・[[昆虫族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[シンクロモンスター]]を素材に[[シンクロ召喚]]した場合に[[2回攻撃]]できる[[効果]]、[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[全体弱体化]]を行う[[効果]]、[[戦闘ダメージ]]を与えられなかった[[バトルフェイズ]]終了時に[[墓地]]の[[B・F]]の数だけ[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
 [[シンクロモンスター]]を[[素材>シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]した場合に[[2回攻撃]]できる[[永続効果]]、[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[全体弱体化]]を行う[[誘発効果]]、[[戦闘ダメージ]]を与えられなかった[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[墓地]]の[[B・F]]の数だけ[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は[[2回攻撃]]できる[[効果]]。~
 [[シンクロチューナー]]を用いたり、[[シンクロモンスター]]と[[チューナー]]を経由する必要はあるが、[[シンクロ召喚]]に特化した[[デッキ]]なら無理なく使える。~
 自身の[[攻撃力]]は高いので[[2回攻撃]]自体とは相性が良い。~
 (1)は[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]にした場合に[[2回攻撃]]できる[[効果]]。~
 [[シンクロモンスター]]を経由する必要はあるが、[[シンクロ召喚]]に特化した[[デッキ]]なら無理なく使える。~
 高[[攻撃力]]なので[[2回攻撃]]と相性が良い。~

 (2)は[[弱体化]][[効果]]。~
 (1)の[[2回攻撃]]と相性が良く、1回目の[[攻撃]]で[[ダメージ]]を与えて[[弱体化]]した[[モンスター]]を狙い、大きな[[ダメージ]]を狙える。~
 (2)は[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[弱体化]][[効果]]。~
 この[[カード]]を汎用[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]として見た場合はこの[[効果]]を目的とした運用となる。~
 自身より高[[攻撃力]]の[[モンスター]]が存在しても、横に低[[攻撃力]]の[[モンスター]]が並んでいればそちらを[[攻撃]]することで[[弱体化]]が狙える。~
 しかし活躍の場面が局所的であり、高[[攻撃力]]の[[モンスター]]対策に[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を狙うならば、[[除去]][[効果]]を持ちこの[[カード]]よりも[[攻撃力]]の高い[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]等、他にも選択肢は豊富にある。~
 (1)の[[2回攻撃]]とは相性が良く、1回目の[[攻撃]]で[[ダメージ]]を与えて[[弱体化]]した[[モンスター]]を狙い、大きな[[ダメージ]]を狙える。~
 しかしこの用途の場合も、そもそも[[相手]][[モンスター]]の[[一掃>全体除去]]から[[直接攻撃]]を狙える[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]や、より高い[[戦闘ダメージ]]の[[連続攻撃]]を期待できる[[《天威の龍鬼神》]]など、同[[レベル]]帯に競合相手は多い。~

 (3)は[[バーン]][[効果]]。~
 (1)(2)とは条件がかみ合っておらず、通常では[[壁]][[モンスター]]のみを[[破壊]]した場合、[[攻撃]]をしのがれた場合、[[攻撃]]できない[[デメリット]]が発生した場合のフォローに使える程度。~
 基本的には下記の[[《B・F−霊弓のアズサ》]]との[[コンボ]]用の[[効果]]と思っておけばよい。~
 (3)は[[戦闘ダメージ]]を与えられなかった場合の[[バーン]][[効果]]。~
 [[【B・F】]]では決して少なくない[[バーン]][[ダメージ]]を狙うことも可能だが、[[直接攻撃]]や[[攻撃表示]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる状況でこの[[効果]]を優先して狙う必要はない。~
 (1)(2)の[[効果]]との噛み合いは悪く、通常では[[壁]][[モンスター]]のみを[[破壊]]した場合や[[攻撃]]をしのがれた場合、[[攻撃]]できない[[デメリット]]が発生した場合などそれらの[[効果]]が通らなかった場合のフォローに使える。~
 状況に応じて(2)の[[効果]]と使い分けられると見ることもできるが、基本的には下記の[[《B・F−霊弓のアズサ》]]との[[コンボ]]用の[[効果]]と思っておけばよい。~

 [[シンクロチューナー]]の[[《B・F−霊弓のアズサ》]]とは相性が非常に良く、[[シンクロ素材]]に使えば(1)を[[適用]]できる。~
 自身も属する[[B・F]]の[[シンクロチューナー]]である[[《B・F−霊弓のアズサ》]]とは非常に相性が良く、まず[[シンクロ素材]]に使えば(1)の[[効果]]を[[適用]]できる。~
 その場合は[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]3の[[《B・F−連撃のツインボウ》]]がもう片方の[[シンクロ素材]]として適する。~
 更に[[相手]]の[[壁]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すれば、あちらを[[自己再生]]した上で[[バトルフェイズ]]終了時に(3)の[[バーン]]が[[発動]]する。~
 更に[[相手]]の[[壁]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すれば、あちらを[[自己再生]]した上で[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に(3)の[[バーン]]が[[発動]]する。~
 これにより[[《B・F−霊弓のアズサ》]]の[[効果]]で2800もの[[バーン]]が発生するので[[エンドカード]]にもなり得る。~

-[[カード名]]の由来は「破魔弓」だろう。~
 それ以外の[[デッキ]]で採用する場合は(1)の[[効果]]を[[適用]]させることを前提とし、[[チューナー]]を並べたり[[シンクロチューナー]]を経由した連続[[シンクロ召喚]]を多用する[[デッキ]]で、[[2回攻撃]]能力を持った[[アタッカー]]や[[フィニッシャー]]としての運用となるだろう。~
 しかしそのような[[デッキ]]では最終的な[[シンクロモンスター]]の[[レベル]]が高くなる事が多く、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]等のより高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を狙えるのであれば、わざわざ[[レベル]]を8に抑えてこの[[カード]]を狙う必要は薄い。~
 また、[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]を狙う場合、必然的に同じ[[シンクロ素材]]で[[2回攻撃]]を付与したこの[[カード]]の[[シンクロ召喚]]が可能である。~
 あちらの[[制圧]]に対してこちらは[[フィニッシャー]]と役割が明確に違うため、[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]を狙う[[デッキ]]では状況に応じてこの[[カード]]と使い分ける事もできる。~
 特に[[【WW】]]は、[[シンクロモンスター]]を経由した連続[[シンクロ召喚]]で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を主力とし、さらに[[風属性]]のこの[[カード]]は[[WW]]の[[縛り]]の中でも問題無く展開できるため、特に相性が良い。~
 他にも[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]としたこの[[カード]]の[[シンクロ召喚]]の方法の例としては、[[《ゴヨウ・キング》]]のページも参照の事。~

 この[[カード]]独自の個性としては、[[風属性]]なので[[【スピードロイド】]]では各種制約に引っかからず、[[レベル]]3[[チューナー]]が存在する時に[[《HSRマッハゴー・イータ》]]を[[自己再生]]させる等で、[[2回攻撃]]可能な状態でのこの[[カード]]の[[シンクロ召喚]]が狙える。~
 [[チューナー]]・非[[チューナー]]のどちらが[[シンクロモンスター]]でも良いため、[[《ブラック・ボンバー》]]で[[《モーターシェル》]]を[[蘇生]]し、[[レベル]]7の[[シンクロチューナー]]と[[モータートークン]]を経由すれば、[[手札]]消費1枚から[[2回攻撃]]を付与したこの[[カード]]の[[シンクロ召喚]]に繋がる。~
 この際に[[レベル]]7の[[シンクロチューナー]]として[[《深海姫プリマドーナ》]]を経由しておく事で、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]に[[耐性]]も得る事が可能。~

 また、貴重な[[昆虫族]]の[[シンクロモンスター]]の1体であり、特に[[レベル]]8の[[昆虫族]][[シンクロモンスター]]の中では最も[[攻撃力]]が高い。~
 [[【昆虫族】]]では[[《寄生虫パラノイド》]]により[[攻撃]]や[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]から守ったり、[[破壊]]されても[[《大樹海》]]により[[《デビルドーザー》]]を[[サーチ]]できるなど、各種[[サポートカード]]の恩恵を受けることができるため、優先して[[シンクロ召喚]]する価値も生まれるだろう。~

-勘違いしがちだが、(1)の[[効果]]を[[適用]]する条件には[[シンクロチューナー]]が必要なわけではなく、[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]としていればよい。~
[[チューナー]]と[[シンクロモンスター]]による[[シンクロ召喚]]でも問題ない。~

-[[カード名]]の由来は「破魔弓(はまゆみ)」だろう。~
破魔弓とは、「はま」と呼ばれる的を射るための占いまたは遊戯用の弓のこと。~
のちに魔除けの縁起物として、正月や五月の節句に弓や矢を男児に贈るようになった。~

--[[英語名]]の「Conquering」は「武力で征服する」などを意味する。

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vsシンジ」戦でシンジが使用。~
[[シンクロチューナー]]の[[《B・F−霊弓のアズサ》]]と[[《B・F−必中のピン》]]3体で[[シンクロ召喚]]される。~
(1)の[[2回攻撃]]と(2)の[[弱体化]][[効果]]を交えて[[《EMシルバー・クロウ》]]と[[《刻剣の魔術師》]]を[[戦闘破壊]]した。~
次の[[ターン]]には、[[《調律の魔術師》]]を[[戦闘破壊]]したが、2度目の[[直接攻撃]]は防がれ、更に(3)による[[バーン]]も妨害された事で勝負を決められなかった。~
最終的に[[永続罠]]《蜂の陣》で[[攻撃力]]を4000にしたが、[[攻撃力]]4250の[[《覚醒の魔導剣士》]]に[[戦闘破壊]]され、次いでその[[バーン]][[効果]](アニメ[[効果]])によってシンジは敗れた。~

--アニメでは、[[シンクロ素材]]に「[[シンクロチューナー]]+非[[チューナー]]の[[B・F]]1体以上」という[[縛り]]があったが、代わりに(1)の[[効果]]には条件が無かった。~
また、(2)の[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[対象]]にし、[[バトルフェイズ]]終了時まで与えた[[戦闘ダメージ]]の数値分[[弱体化]]するものであった。~
また、(2)の[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[対象]]にし、[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]にまで与えた[[戦闘ダメージ]]の数値分[[弱体化]]するものであった。~

---また、アニメでは降魔弓の読みは「ごうまきゅう」であった。~
---また、アニメでは「降魔弓」の読みは「ごうまきゅう」であった。~
[[OCG]]では「こうまきゅう」なので注意。

--[[シンクロ召喚]]時の口上は「呼応する力。怨毒の炎を携え、反抗の矢を放て![[シンクロ召喚]]![[レベル]]8!《B・F−降魔弓のハマ》!」。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[B・F]]

//―《B・F−降魔弓のハマ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【B・F】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[COLLECTION PACK−革命の決闘者編−]] CP19-JP041 &size(10){[[Ultra]],[[Collectors]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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