*《&ruby(ブラックフェザー){BF};−アーマード・ウィング/Blackwing Armor Master》 [#z762a8d3]
 シンクロ・効果モンスター
 星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500
 「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 このカードが攻撃したモンスターに
 楔カウンターを1つ置く事ができる(最大1つまで)。
 相手モンスターに乗っている楔カウンターを全て取り除く事で、
 楔カウンターが乗っていたモンスターの攻撃力・守備力を
 このターンのエンドフェイズ時まで0にする。

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[闇属性]]・[[鳥獣族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[戦闘破壊]][[耐性]]を持ち、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続効果]]。~
 さらに[[楔カウンター]]を[[相手]][[モンスター]]に[[置く]][[誘発効果]]、[[楔カウンター]]を取り除く事で[[モンスター]]を[[弱体化]]させる[[起動効果]]を持っている。

 とにかく[[戦闘]]に関しては絶対的な強さを持った[[シンクロモンスター]]。~
 [[戦闘破壊]][[耐性]]があるだけでなく[[ダメージ]]も発生しないので、[[強化]]からの[[連続攻撃]]や[[《リミッター解除》]]などを使った不意の一撃を完全に受け流せる。~
 [[相手]]の[[《収縮》]]や[[《オネスト》]]などの[[ダメージステップ]]に[[発動]]する厄介な[[カード]]に恐怖する必要も全く無い。~
 また、こちらからの[[攻撃]]の場合は、[[相手]][[モンスター]]に[[楔カウンター]]を[[置く]]ことができる。~
 さらに後半の[[効果]]を使えば、[[楔カウンター]]の置かれていた[[モンスター]]の[[ステータス]]を0にすることもできる。~
 よって、単に[[戦闘破壊]]されず[[戦闘ダメージ]]を受けないだけの[[壁]]と化すことはない。~
 反面、[[効果]]に関しては一切の耐性を持たないので、[[《我が身を盾に》]]等で補ってやろう。~

 [[シンクロ召喚]]するには[[BF]]と名の付いた[[チューナー]]を使わなければならない点だけは注意。~
 しかし[[《BF−疾風のゲイル》]]は数ある[[チューナー]]の中でも指折りの[[汎用性]]を誇っているので、気にする必要は全く無い。~
 [[チューナー]]以外の[[モンスター]]は[[レベル]]4の[[モンスター]]を1体用意すればいいだけで、[[シンクロ召喚]]自体は非常に容易。~
 [[《BF−疾風のゲイル》]]を採用する場合は、[[エクストラデッキ]]に入れておこう。~

-アーマード(armored)とは「装甲した」という意味だが、その割には[[守備力]]は高くない。~
[[恐竜族]]同様、[[種族]]全体の[[守備力]]の低さがここにも表れている。~
ただ、[[戦闘]][[耐性]]のおかげでほとんど関係ないが。

-[[戦闘]]での強さに関しては、同じく[[《収縮》]]や[[《オネスト》]]に強い[[《ギガンテック・ファイター》]]をも凌ぐ。~
もちろん、あちらはあちらで同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]への[[自爆特攻]]からの[[連続攻撃]]が可能で、[[シンクロ召喚]]における[[チューナー]]の指定も無い上、[[レベル]]も異なるので、一概にこちらの方が強いとは言えない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sでクロウが使用。~
[[タッグデュエル]]「遊星&クロウvsセキュリティ隊員」戦において初登場し、[[《BF−黒槍のブラスト》]]と[[《BF−疾風のゲイル》]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]された。~
[[反射ダメージ]]を防ぎつつ《ゲート・ブロッカー2》に[[楔カウンター]]を打ち込む。~
その後、[[《レベル・リチューナー》]]の[[効果]]により[[レベル]]5となり、[[《ターボ・ウォリアー》]]の[[シンクロ素材]]になった。~
「クロウvsボマー」戦では[[《BF−大旆のヴァーユ》]](アニメ効果)の[[効果]]により[[シンクロ召喚]]され、[[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]に[[楔カウンター]]を打ち込んだ。~
また、チーム・サティスファクション時代の回想シーンにも登場して[[《熟練の白魔導師》]]を[[戦闘破壊]]した。~
[[攻撃]]名は「ブラック・ハリケーン」。~

--[[シンクロ召喚]]の際の台詞は「黒き旋風よ、天空へ駆け上がる翼となれ![[シンクロ召喚]]!《BF−アーマード・ウィング》!」~

--OCGと違い[[バトルフェイズ]]で[[楔カウンター]]を取り除いている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#sa6ada1c]
-[[BF]]

-[[楔カウンター]]

-[[《ユベル》]]
-[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]] 
-[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]

―「[[BF]]」と名のつく[[チューナー]]
-[[《BF−極北のブリザード》]]
-[[《BF−疾風のゲイル》]]
-[[《BF−大旆のヴァーユ》]]

//―《BF−アーマード・ウィング》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pdbefd1b]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP041 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#pe294b78]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[戦闘]]によって[[破壊]]されず、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]は[[永続効果]]、[[楔カウンター]]を乗せるのは[[誘発効果]]、[[楔カウンター]]を取り除くのは[[起動効果]]です。(08/11/18)

Q:[[楔カウンター]]を取り除くのは、[[発動]][[コスト]]ですか?~
A:[[コスト]]です。(08/11/18)

Q:最大1つまで[[楔カウンター]]を[[置く]]事ができるとありますが、[[フィールド]]上の[[モンスター]]1体に1個だけ置けるという意味ですか?それともこのカードが[[攻撃]]を行ったそれぞれの[[モンスター]]に最大で1個ずつ乗せられるという意味ですか?~
A:後者になります。(08/11/20)

Q:[[バトルフェイズ]]中に[[楔カウンター]]を取り除いて[[相手]]の[[攻撃力]]および[[守備力]]を0にすることは可能ですか?~
A:いいえ、[[攻撃力]]および[[守備力]]を0にする[[効果]]を[[発動]]できるタイミングは、[[自分]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]のみとなり、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]する事はできません。(08/11/17)

Q:[[楔カウンター]]を[[置く]]タイミングはいつですか?~
A:[[ダメージステップ]]終了時に[[楔カウンター]]を置きます。(08/11/20)~

Q:[[楔カウンター]]を取り除くのに何らかの[[効果]]を[[チェーン]]してこのカードが[[フィールド]]上から存在しなくなった場合、[[攻撃力]]・[[守備力]]は0になりますか?~
A:その場合でも[[エンドフェイズ]]時まで[[攻撃力]]・[[守備力]]は0になります。(08/11/20)~

Q:[[楔カウンター]]を取り除き数値を0にする[[効果]]は[[対象]]をとる[[効果]]ですか?~
A:《BF−アーマード・ウィング》の「[[楔カウンター]]を取り除き[[攻撃力]]・[[守備力]]を0にする[[効果]]」は、[[対象]]をとらない[[効果]]になります。(08/11/20)

Q:複数の[[モンスター]]に[[楔カウンター]]が乗っていて、[[楔カウンター]]を取り除く場合、全ての[[モンスター]]の[[楔カウンター]]が取り除かれますか?~
A:複数の[[モンスター]]に[[楔カウンター]]が置かれている時に、《BF−アーマード・ウィング》の[[攻撃力]]・[[守備力]]を0にする[[効果]]を[[発動]]する場合、[[楔カウンター]]は全て取り除かれます。(08/11/20)~

Q:[[相手]][[モンスター]]に[[楔カウンター]]を乗せた後、《BF−アーマード・ウィング》が[[破壊]]された場合、[[楔カウンター]]は取り除かれますか?~
A:《BF−アーマード・ウィング》の[[効果]]によって[[楔カウンター]]を置いた後、[[効果]]を[[発動]]した《BF−アーマード・ウィング》が[[破壊]]された場合でも、[[楔カウンター]]は置かれたままになります。(08/11/20)~

Q:[[フィールド]]上に2体の《BF−アーマード・ウィング》が存在し、《BF−アーマード・ウィング》(A)が乗せた[[楔カウンター]]を、《BF−アーマード・ウィング》(B)が取り除き、数値を0にする事はできますか?~
A:別の《BF−アーマード・ウィング》の[[効果]]によって置かれている[[楔カウンター]]を取り除き、《BF−アーマード・ウィング》の[[効果]]を[[発動]]し、[[攻撃力]]・[[守備力]]を0にする事ができます。(08/11/20)

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