エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル3モンスター×4 自分フィールド上のトークンは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 また、このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、 このトークンの特殊召喚時の相手ライフポイントの半分の数値になる。
PRIMAL ORIGINで登場した闇属性・悪魔族のエクシーズモンスター。
トークンに2回攻撃能力を付与する永続効果と、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》をエクシーズ素材としている場合に得られる、魂魄トークンを特殊召喚する起動効果を持つ。
前半の2回攻撃を付与する効果はエクシーズ素材がなくても使えるが、トークンはエクシーズ素材にできないため、トークン生成とエクシーズ召喚ではかみ合わせが悪い。
また、2回攻撃を活かすにはある程度攻撃力の高いトークンが必要になるので、基本的には後半の効果と併用するのが前提となる。
《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》をエクシーズ素材としている場合の効果は、魂魄トークンの特殊召喚。
相手ライフの半分がステータスとなるため、他のトークンよりは高い攻撃力を見込める。
この時相手フィールドにモンスターが存在しなければ、2回攻撃での直接攻撃で勝利できる。
また、トークンがレベル1である為、《光学迷彩アーマー》を装備すれば、2回の直接攻撃が可能になる。
一番の問題は、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》自体が出しづらいため、このカードも相対的に出しにくくなっている。
また、バーンを相手に与える《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》とはミスマッチな効果であり、トークンの攻撃力が低くなってしまう。
そのため、このカードの効果を活かしたいのならば、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果を無視してそのまま出すことになる。
ただ、このカードはRUMが必要にもかかわらず、トークンも含め《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》にある耐性も一切なく、安定性が良いとは言い難い。
専用を組めば大きなダメージを与えられるのは《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》も同じのため、RUMを使ってまで出すメリットは乏しい。
もしくは回復によって《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の攻撃力を強化した後、《罪鍵の法−シン・キー・ロウ》でその攻撃力をコピーしたトークンを出してRUMでこのカードを重ねる手もある。
魂魄トークンの攻撃力は上がりにくいものの、強化されたアンブラル・ミラージュ・トークン3体が2回攻撃できる。
レベル2主体で《No.64 古狸三太夫》を使う獣族に《No.96 ブラック・ミスト》を併用し、そこからRUMを使って出す手もなくはない。
影武者狸トークンが高攻撃力になりやすく2回攻撃の恩恵は受けやすい。
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが「No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●相手のライフポイントよりも高い攻撃力を持つモンスターが相手フィールド上に 存在する場合、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 「魂魄トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は相手のライフポイントと同じ数値になる。 ●「魂魄トークン」は戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する戦闘ダメージは無効になる。 この効果によって無効になった戦闘ダメージの数値分だけ、 このカードの攻撃力はアップする。 ●「魂魄トークン」は1度のバトルフェイズ中に、 このカードのエクシーズ素材の数だけ攻撃する事ができる。魂魄トークンの特殊召喚がしやすくなり、エクシーズ素材の数に依存せず攻撃可能な代わりに、追加効果の2つ目に該当する耐性とダメージ無効、自己強化がなくなっている。
Tag: 《CNo.43 魂魄傀儡鬼神カオス・マリオネッター》 モンスター エクシーズモンスター 効果モンスター ランク3 闇属性 悪魔族 攻0 守0 No. CNo.