エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300 レベル7モンスター×3 このカードの効果を発動したターン、 相手が受ける全てのダメージは0になる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、 このカードの効果で装備した 「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。 相手のライフポイントを100にする。
PREMIUM PACK 16で登場した光属性・機械族のエクシーズモンスター。
相手モンスターを吸収する起動効果、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合に、相手ライフを100にする起動効果を持つ。
通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重いエクシーズ素材が必要になる。
さらに、このカードよりエクシーズ素材が少なく、強力なコントロール奪取効果を持つ《No.11 ビッグ・アイ》の方が優先される。
そのため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになるだろう。
前半の効果は、相手モンスターを吸収して自身の装備カードにする効果。
対象とするモンスターに制限がなく、またノーコストで発動できるため、モンスター除去としては強力である。
攻撃力も4300となり、墓地のNo.の状況にもよるが、《No.6 先史遺産アトランタル》よりも攻撃力は高くなりやすい。
だが、ダメージを与えられないデメリットがあり、《セイクリッド・トレミスM7》等のデメリットのない除去効果を持つエクシーズモンスターが存在するので、そちらの方が扱いやすい。
この効果単体では出す手間とはあまり釣り合わないため、この効果を必須とする後半の効果と絡めるために使うことになるだろう。
後半の効果は、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合、エクシーズ素材3つと装備カードとなったNo.を墓地へ送ることで、相手ライフを100にする効果。
相手ライフを100にすれば、相手にターンを渡した直後に効果ダメージを与えるカード1枚を発動すれば勝利できるようになる。
だが、その分発動条件が難しく、特に前半の吸収効果でNo.を装備カードとして、それをコストにしなければならない。
汎用性の高いNo.は存在するが、相手が使ってくるとは限らないため、確実に使用するには自分でNo.を送りつける戦術も考慮しておかなければならない。
吸収効果・ライフを100にする効果のどちらを使っても相手はダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターンで効果の発動を狙いたいところである。
また、エクシーズ素材を3つ使うため、RUMを用いる際に有効な、蘇生してRUMする戦術との相性が悪い。
レベル7モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが「No.6 先史遺産−アトランタル」を ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、フィールド上に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 また、このカードと戦闘を行ったモンスター1体を、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの数×1000ポイントアップする。 ●このカードを対象としたカードの効果が発動した時に発動できる。 このカードの装備カード1枚を墓地へ送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。 ●このカードのエクシーズ素材3つを取り除いて発動する事ができる。 相手のライフポイントは1になる。 この効果を発動するターン、自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が無い場合、 自分の墓地に存在する「No.6 先史遺産−アトランタル」1体を このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。