CNo.(カオスナンバーズ)先史遺産(オーパーツ)カオス・アトランタル》

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300
レベル7モンスター×3
このカードの効果を発動したターン、
相手が受ける全てのダメージは0になる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、
このカードの効果で装備した
「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。
相手のライフポイントを100にする。

 PREMIUM PACK 16で登場した光属性機械族エクシーズモンスター
 相手モンスター吸収する起動効果《No.6 先史遺産アトランタル》エクシーズ素材としている場合に、相手ライフを100にする起動効果を持つ。

 通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重いエクシーズ素材が必要になる。
 さらに、このカードよりエクシーズ素材が少なく、強力なコントロール奪取効果を持つ《No.11 ビッグ・アイ》の方が優先される。
 そのため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになるだろう。

 前半の効果は、相手モンスター吸収して自身の装備カードにする効果
 対象とするモンスターに制限がなく、またノーコスト発動できるため、モンスター除去としては強力である。
 攻撃力も4300となり、墓地No.の状況にもよるが、《No.6 先史遺産アトランタル》よりも攻撃力は高くなりやすい。
 だが、ダメージを与えられないデメリットがあり、《セイクリッド・トレミスM7》等のデメリットのない除去効果を持つエクシーズモンスターが存在するので、そちらの方が扱いやすい。
 この効果単体では出す手間とはあまり釣り合わないため、この効果を必須とする後半の効果と絡めるために使うことになるだろう。

 後半の効果は、《No.6 先史遺産アトランタル》エクシーズ素材としている場合、エクシーズ素材3つと装備カードとなったNo.墓地へ送ることで、相手ライフを100にする効果
 相手ライフを100にすれば、相手ターンを渡した直後に効果ダメージを与えるカード1枚を発動すれば勝利できるようになる。
 だが、その分発動条件が難しく、特に前半の吸収効果No.装備カードとして、それをコストにしなければならない。
 汎用性の高いNo.は存在するが、相手が使ってくるとは限らないため、確実に使用するには自分No.送りつける戦術も考慮しておかなければならない。

 吸収効果ライフを100にする効果のどちらを使っても相手ダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターン効果の発動を狙いたいところである。
 また、エクシーズ素材を3つ使うため、RUMを用いる際に有効な、蘇生してRUMする戦術との相性が悪い。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:このカードが、《ガガガガール》から与えられた効果発動した場合でも、相手が受けるダメージは0になりますか?
A:《ガガガガール》テキストに記載された効果をこのカード発動した扱いとなるので、このターン相手が受ける全てのダメージは0になります。(14/01/20)

Q:このカード相手モンスターを装備する効果を、《スキル・プリズナー》無効にされました。
  相手が受けるダメージは0になりますか?
A:0になりません。(14/01/20)

Q:このカードの効果モンスターを装備している間の攻撃力アップは、装備魔法カード効果として扱いますか?
  《禁じられた聖槍》攻撃力アップを受けなくなりますか?
A:装備されているモンスターカードは、攻撃力がアップする装備魔法カードと扱うため、アップする効果適用されなくなります。(14/01/20)