エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300 レベル7モンスター×3 このカードの効果を発動したターン、 相手が受ける全てのダメージは0になる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、 このカードの効果で装備した 「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。 相手のライフポイントを100にする。
PREMIUM PACK 16で登場する光属性・機械族のエクシーズモンスター。
相手モンスターを吸収する効果を持ち、《No.6 先史遺産アトランタル》を素材としている場合に相手ライフを100にする効果を得る。
1つ目の効果は、相手モンスターを吸収するというもの。
吸収するモンスターは指定がないが、ランク6は除去力が豊富なモンスターばかりなのでこれだけを目的に出す必要性は乏しい。
基本的には、後半の効果を発動するために使うことになるだろう。
《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材として持っている場合、相手ライフを100にする効果を得られる。
どんな場合でも相手を窮地に追い込むことができ、相手にターンを渡した直後に《仕込みマシンガン》等でも使えば勝負が決する。
だが、その分発動条件が非常に厳しく、全てをクリアするのは難しい。
特に厄介なのは、1つ目の効果で装備したNo.をコストにしなければならないという事。
《No.39 希望皇ホープ》や《No.101 S・H・Ark Knight》のように汎用性の高いNo.は少なくないが、相手にそれらを出してもらうことを期待するのは得策ではない。
よって、自分から相手にNo.を送りつけるといった策も検討しなければならない。
こちらの効果を狙うのであれば、それ相応に特化したデッキ構築が必要になるだろう。
吸収効果・ライフを100にする効果のどちらを使っても相手はダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターンで効果の発動を狙いたいところである。
レベル7モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが「No.6 先史遺産−アトランタル」を ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、フィールド上に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 また、このカードと戦闘を行ったモンスター1体を、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの数×1000ポイントアップする。 ●このカードを対象としたカードの効果が発動した時に発動できる。 このカードの装備カード1枚を墓地へ送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。 ●このカードのエクシーズ素材3つを取り除いて発動する事ができる。 相手のライフポイントは1になる。 この効果を発動するターン、自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が無い場合、 自分の墓地に存在する「No.6 先史遺産−アトランタル」1体を このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。