エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300 レベル7モンスター×3 (1):このカードの効果を発動したターン、相手が受ける全てのダメージは0になる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (3):このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのX素材を3つ取り除き、このカードの効果で装備している「No.」モンスターカードを全て墓地へ送って発動できる。 相手のLPを100にする。
PREMIUM PACK 16で登場した光属性・機械族のエクシーズモンスター。
効果を発動したターンに相手が受けるダメージが0になるルール効果、相手モンスターを吸収する起動効果、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合に、相手ライフを100にする起動効果を持つ。
通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重いエクシーズ素材が必要になる。
ランク7であればこのカードよりエクシーズ素材が少ないコントロール奪取効果を持つ《No.11 ビッグ・アイ》の方が優先される。
《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材にした場合に適用される効果もあるため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになる。
前半の効果は、相手モンスターを吸収して自身の装備カードにするモンスター除去効果。
対象とするモンスターに制限がなく、発動条件・コストなどもなく発動できる。
攻撃力も4300となり、墓地のNo.の状況にもよるが、《No.6 先史遺産アトランタル》よりも攻撃力は高くなりやすい。
だが、ダメージを与えられないデメリットがあり、《セイクリッド・トレミスM7》等の除去効果を持つエクシーズモンスターなら除去後に攻撃してダメージを与えられる。
この効果単体では出す手間に見合うとは言えず、この効果を必須とする後半の効果と絡めるために使うことになる。
後半の効果は、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合、エクシーズ素材3つと装備カードとなったNo.を墓地へ送ることで、相手ライフを100にする効果。
相手ライフを100にすれば、相手にターンを渡した直後に効果ダメージを与えるカード1枚を発動すれば勝利できるようになる。
だが、その分発動条件が難しく、特に前半の吸収効果でNo.を装備カードとし、それをコストにしなければならない。
汎用性の高いNo.は存在するが、相手が使ってくるとは限らないため、確実に使用するには自分でNo.を送りつける戦術も考慮しておかなければならない。
《No.26 次元孔路オクトバイパス》なら(1)の効果で自身が直接攻撃すればコントロールを移せる。
他にも《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》ならば容易にエクシーズ召喚でき、相手にモンスターを送りつける類のカードとも相性が非常に良い。
送りつけたエクシーズ素材の無い《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》で必要なカードが揃うまで時間稼ぎも狙えるが、その場合はこのカードで吸収せずとも勝てる場合もあるので無理にこのカードの効果を狙いに行くかは状況によって判断したい。
吸収効果・ライフを100にする効果のどちらを使っても相手はダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターンで効果の発動を狙いたいところである。
また後半の効果はエクシーズ素材を3つ使うため、《No.6 先史遺産アトランタル》を蘇生させてからRUMを使うと効果を発動できなくなる。
レベル7モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが「No.6 先史遺産−アトランタル」を ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、フィールド上に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 また、このカードと戦闘を行ったモンスター1体を、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの数×1000ポイントアップする。 ●このカードを対象としたカードの効果が発動した時に発動できる。 このカードの装備カード1枚を墓地へ送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。 ●このカードのエクシーズ素材3つを取り除いて発動する事ができる。 相手のライフポイントは1になる。 この効果を発動するターン、自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が無い場合、 自分の墓地に存在する「No.6 先史遺産−アトランタル」1体を このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。OCG化の際に幾つかの点が弱体化されてしまったが、類似効果を持ちながらOCGで全く別物の効果に変えられてしまった《地縛神 Wiraqocha Rasca》を思えば再現性は高いと言える。
―相手モンスターを自身に装備カード扱いとして装備させることができるモンスターについては装備カードを参照。
Q:このカードが、《ガガガガール》から与えられた効果を発動した場合でも、相手が受けるダメージは0になりますか?
A:《ガガガガール》のテキストに記載された効果をこのカードが発動した扱いとなるので、このターン相手が受ける全てのダメージは0になります。(14/01/20)
Q:このカードの相手モンスターを装備する効果を、《スキル・プリズナー》で無効にされました。
相手が受けるダメージは0になりますか?
A:0になりません。(14/01/20)
Q:このカードの効果でモンスターを装備している間の攻撃力アップは、装備魔法カードの効果として扱いますか?
《禁じられた聖槍》で攻撃力アップを受けなくなりますか?
A:装備されているモンスターカードは、攻撃力がアップする装備魔法カードと扱うため、アップする効果は適用されなくなります。(14/01/20)
Q:相手のライフポイントが100の時に「相手のライフポイントを100にする」効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(18/08/15)
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