CNo.(カオスナンバーズ)先史遺産(オーパーツ)カオス・アトランタル》

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300
レベル7モンスター×3
このカードの効果を発動したターン、
相手が受ける全てのダメージは0になる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、
このカードの効果で装備した
「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。
相手のライフポイントを100にする。

 PREMIUM PACK 16で登場する光属性機械族エクシーズモンスター
 相手モンスター吸収する効果《No.6 先史遺産アトランタル》エクシーズ素材としている場合に、相手ライフを100にする効果を持つ。

 通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重いエクシーズ素材が必要になる。
 さらに、このカードよりエクシーズ素材が少なく、強力なコントロール奪取効果を持つ《No.11 ビッグ・アイ》の方が優先される。
 そのため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになるだろう。

 1つ目の効果は、相手モンスター吸収して自身の装備カードにする効果
 対象とするモンスターに制限がなく、またノーコスト発動できるため、モンスター除去としては強力である。
 だが、ダメージを与えられないデメリットがあり、ランク6なら《ガントレット・シューター》《セイクリッド・トレミスM7》等、ランク7なら《No.11 ビッグ・アイ》等のデメリットのない除去効果を持つエクシーズモンスターが存在するので、そちらの方が扱いやすい。

 また、吸収したモンスターを装備することで、攻撃力が1000ポイント上昇するので、このカード攻撃力は4300となる。
 攻撃力の上昇値としては、状況にもよるが《No.6 先史遺産アトランタル》の方が固定値ではない分、上昇値は期待できる。
 前半の除去効果を単体で見れば、ランク6・7いずれにも他に選択肢があるので、この効果発動条件とする後半の効果と絡めることになるだろう。

 後半の効果は、《No.6 先史遺産アトランタル》エクシーズ素材としている場合、エクシーズ素材3つと装備カードとなったNo.墓地へ送ることで、相手ライフを100にする効果
 相手ライフを100にすれば、相手ターンを渡した直後に効果ダメージを与えるカード1枚を発動すれば勝利できるようになる。
 だが、その分発動条件が難しく、特に前半の吸収効果No.装備カードして、それをコストにしなければならないという点が厄介である。
 《No.39 希望皇ホープ》等は採用率が高く、かつフィールドに残った状態でターンが回ってきやすいため狙いやすい。

 吸収効果ライフを100にする効果のどちらを使っても相手ダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターン効果の発動を狙いたいところである。
 また、エクシーズ素材を3つ使うため、RUMを用いる際に有効な、蘇生してRUMする戦術との相性が悪い。

関連カード

収録パック等