エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300 レベル7モンスター×3 このカードの効果を発動したターン、 相手が受ける全てのダメージは0になる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、 攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、 このカードの効果で装備した 「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。 相手のライフポイントを100にする。
PREMIUM PACK 16で登場する光属性・機械族のエクシーズモンスター。
相手モンスターを吸収する効果、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合に、相手ライフを100にする効果を持つ。
通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重いエクシーズ素材が必要になる。
さらに、このカードよりエクシーズ素材が少なく、強力なコントロール奪取効果を持つ《No.11 ビッグ・アイ》の方が優先される。
そのため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになるだろう。
1つ目の効果は、相手モンスターを吸収して自身の装備カードにする効果。
対象とするモンスターに制限がなく、またノーコストで発動できるため、モンスター除去としては強力である。
だが、ダメージを与えられないデメリットがあり、ランク6なら《ガントレット・シューター》や《セイクリッド・トレミスM7》等、ランク7なら《No.11 ビッグ・アイ》等のデメリットのない除去効果を持つエクシーズモンスターが存在するので、そちらの方が扱いやすい。
また、吸収したモンスターを装備することで、攻撃力が1000ポイント上昇するので、このカードの攻撃力は4300となる。
攻撃力の上昇値としては、状況にもよるが《No.6 先史遺産アトランタル》の方が固定値ではない分、上昇値は期待できる。
前半の除去効果を単体で見れば、ランク6・7いずれにも他に選択肢があるので、この効果を発動条件とする後半の効果と絡めることになるだろう。
後半の効果は、《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ素材としている場合、エクシーズ素材3つと装備カードとなったNo.を墓地へ送ることで、相手ライフを100にする効果。
相手ライフを100にすれば、相手にターンを渡した直後に効果ダメージを与えるカード1枚を発動すれば勝利できるようになる。
だが、その分発動条件が難しく、特に前半の吸収効果でNo.を装備カードとして、それをコストにしなければならないという点が厄介である。
《No.39 希望皇ホープ》等は採用率が高く、かつフィールドに残った状態でターンが回ってきやすいため狙いやすい。
吸収効果・ライフを100にする効果のどちらを使っても相手はダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターンで効果の発動を狙いたいところである。
また、エクシーズ素材を3つ使うため、RUMを用いる際に有効な、蘇生してRUMする戦術との相性が悪い。
レベル7モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが「No.6 先史遺産−アトランタル」を ランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、フィールド上に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 また、このカードと戦闘を行ったモンスター1体を、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの数×1000ポイントアップする。 ●このカードを対象としたカードの効果が発動した時に発動できる。 このカードの装備カード1枚を墓地へ送る事で、そのカードの効果を無効にし破壊する。 ●このカードのエクシーズ素材3つを取り除いて発動する事ができる。 相手のライフポイントは1になる。 この効果を発動するターン、自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●自分のスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が無い場合、 自分の墓地に存在する「No.6 先史遺産−アトランタル」1体を このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。