*《&ruby(ディフォーマー){D};・レトロエンジン/Morphtronic Rusty Engine》 [#ze813546]
 装備魔法
 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
 装備モンスターが破壊された場合、
 お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[装備魔法]]。~
 装備した[[ディフォーマー]]が[[破壊]]された時に、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ[[バーン]][[カード]]。

 「[[装備モンスター]]が[[破壊された]]時」という受動的な[[効果]]がまず評価を下げる。~
 更に、[[ディフォーマー]]は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の高い[[モンスター]]がおらず、最も高いものでも[[《D・ステープラン》]]の1400である。~
 しかも、[[自分]]まで[[ダメージ]]を受けてしまうという余計な[[デメリット]]まで備えている。~
 [[《仕込みマシンガン》]]あたりなら[[相手]]にのみ1400以上の[[ダメージ]]を与える事も充分可能。
 まず、「[[装備モンスター]]が[[破壊された]]時」という受動的な[[効果の発動]][[条件>発動条件]]が評価を下げる。~
 更に、[[ディフォーマー]]は軒並み[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低く、最も高いものでも[[《D・ステープラン》]]の1400である。~
 そのため、厳しい[[発動条件]]ながら大した[[ダメージ]]量は期待できない。~

 加えて、[[自分]]まで[[ダメージ]]を受けてしまうという余計な[[デメリット]]まで備えている。~
 そもそも[[バーン]][[ダメージ]]を与えたいのならば、[[《仕込みマシンガン》]]など適当な[[バーン]][[カード]]を[[発動]]すれば、これより大きな[[ダメージ]]を[[相手]]にのみ与える事が可能。~
 [[ディフォーマー]]であることを活かしたいが、[[装備魔法]]という程度で特別[[シナジー]]はない。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#lf520ff3]
-[[ディフォーマー]]

-[[《破壊輪》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//―《》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#f399e739]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP049

**FAQ [#t808191c]
Q:[[ダメージ]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[チェーンブロック]]を作ります。(08/11/18)~

Q:[[フィールド]]上での数値と[[墓地]]の数値、どちらを参照しますか?~
A:[[調整中]]。(10/12/02)

Q:この[[カード]]と[[装備モンスター]]が同時に[[破壊]]された場合、[[ダメージ]]を与える効果は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(11/03/06)


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//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。