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*《&ruby(デステニーヒーロー){D−HERO}; ディフェンドガイ/Destiny Hero - Defender》 [#h9e0705f]
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 100/守2700
相手ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードが
表側守備表示で存在する場合、相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。
レベル4[[モンスター]]では最強の守備力を持つ[[D−HERO]]。~
[[レベル]]4[[モンスター]]では最強の[[守備力]]を持つ[[D−HERO]]。~
その2700という数値は、[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]をも上回る。
しかし、まともに使うのではその代償が甚だ痛い。~
確率的なものとはいえ、この[[効果]]で相手に[[《シールドクラッシュ》]]などをドローされた時の痛手は相当に大きいといわざるを得ない。~
確率的なものとはいえ、この[[効果]]で相手に[[《シールドクラッシュ》]]などを[[ドロー]]された時の痛手は相当に大きいといわざるを得ない。~
この[[デメリット]]は[[《便乗》]]を使うにしても容易に補うことはできないであろう。~
しかし、1回のみの[[壁]]として考えると十分な働きをこなしてくれる。~
例えば、自分のターンでこのカードを[[裏側守備表示]]でセットする。~
例えば、自分のターンでこのカードを[[裏側守備表示]]で[[セット]]する。~
次に、相手は[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[召喚]]し、攻撃してきたとする。~
むろん、その戦闘では破壊されず生き残り、なおかつ[[カウンター]][[ダメージ]]をあたえられる。~
むろん並みの相手ならばその戦闘では[[破壊]]されず生き残り、なおかつ[[カウンター]][[ダメージ]]をあたえられる。~
そして次の自分のターンでこのカードを[[生け贄]]に捧げ、[[上級モンスター]]を[[召喚]]するとすれば、一切の[[デメリット]]が無い。~
[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]のコストにするのも完璧な処理方法といえるだろう。~
[[裏側守備表示]]で出した場合、最初の攻撃で[[戦闘破壊]]される事はほとんどないため、ほぼ確実にダメージを与えられるのを利用し、[[《クロスカウンター》]]を併用するのもいいだろう。~
守備力が2700あれば、ほとんどの[[上級モンスター]]を返り討ちにできる。~
[[裏側守備表示]]で出した場合、最初の攻撃で[[戦闘破壊]]される事はほとんどないため、ほぼ確実に[[ダメージ]]を与えられる。~
その事を利用し、[[《クロスカウンター》]]を併用するのもいいだろう。~
[[守備力]]が2700あれば、ほとんどの[[上級モンスター]]を返り討ちにできる。~
また、[[《ウェポンチェンジ》]]を使用することで一転して強力な[[アタッカー]]に転用させる利用法もある。~
その直後に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]のコストとして処理できれば最高といえよう。~
[[攻撃表示]]ならば[[ドロー]][[効果]]は発生しないし、用の済んだ直後に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]のコストとして処理できれば最高といえよう。~
-[[《魂を削る死霊》]]と比べると[[貫通]][[効果]]対策において上回り、[[デメリット]]の面で下回る。~
不完全な[[蘇生]]カードでも[[蘇生]]できたり、[[ハンデス]][[効果]]がなかったり、と[[《魂を削る死霊》]]より防御的な[[モンスター]]といえる。~
ただし、自分のターンに[[蘇生]]したところで[[表側守備表示]]であれば相手ターンの[[スタンバイフェイズ]]にドローを許してしまう点には注意。~
ただし、自分のターンに[[蘇生]]したところで[[表側守備表示]]であれば相手ターンの[[スタンバイフェイズ]]に[[ドロー]]を許してしまう点には注意。~
-[[《魂を削る死霊》]]や[[《マシュマロン》]]と違い、[[【スキルドレイン】]]には問題なく挿入できる[[壁]]カードである。
-原作・アニメにおいて―~
「十代VSエド・フェニックス」(リターンマッチ)でエドが[[壁]]として使用。~
「エドVS斎王」戦でも、登場している。
**関連カード [#c9e212c2]
-[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]
**収録パック等 [#v0179e92]
-[[POWER OF THE DUELIST]] POTD-JP013
**FAQ [#sa24b5c9]
Q:~
A: