*《&ruby(ディー){D};−タイム/D - Time》 [#w4b2a75b] 通常罠 自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが フィールド上から離れた時に発動する事ができる。 そのモンスターのレベルと同じレベル以下の 「D−HERO」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[E・HERO]]を必要とする[[D−HERO]]の[[サーチ]]カード。~ 条件が「[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]時」と非常に緩く、[[破壊]]・[[除外]]・[[バウンス]]([[手札]]・[[デッキ]]問わず)とあらゆるケースで[[発動]]可能である点は評価に値する。~ 特に、[[E・HERO]]は主力の[[融合モンスター]]が[[除去]]されると一気に劣勢に立たされるため、後続を確保できる点は大きいと言えるだろう。~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]は単体で優秀な部類に入るため使えないことは無い。~ しかし、このカードで[[手札]]に[[加える]]カードは1枚であり、[[《増援》]]や[[《キラー・トマト》]]を使うほうが現実的である。~ [[サーチ]]目的というより、[[除去]]対策と考えた方が妥当だろう。 このカードが登場した当初は、[[融合]]を主軸とする[[E・HERO]]と[[融合]]を使用しない[[D−HERO]]の相性はいいとは言いにくかった。~ しかし、現在では[[融合召喚]]せずに戦える[[E・HERO]]が増え、また反対に[[D−HERO]]を[[融合素材]]とする[[《Dragoon D−END》]]が登場したことにより、両者を組み合わせる[[メリット]]は大きくなっている。~ [[【Dragoon D−END】]]では[[発動条件]]の重なる[[《E・HERO アブソルートZero》]]が採用される場合もある。 -[[HERO]][[サポートカード]]は数あれど、[[E・HERO]]と[[D−HERO]]両方を必要とする[[カード]]はこの1枚のみである。~ //また、[[発動]]からタイムラグ無しで[[レベル]]8の[[D−HERO]]を[[サーチ]]できるのもこのカード1枚である。 -このカードの[[イラスト]]を見る限り、”ティータイム”の洒落だと思われる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vsエド」(2戦目)においてエドが使用。~ [[《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》]]が[[《ライトイレイザー》]]の[[効果]]でゲームから[[除外]]された時に[[発動]]され、その[[効果]]で[[《D−HERO デビルガイ》]]と[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を[[手札]]に加えた。~ これは[[ダメージステップ]]時に[[発動]]していた事になり、OCGではこのタイミングでの[[発動]]は不可能である。~ この時は「[[手札]]に[[加える]][[D−HERO]]の[[レベル]]の合計が、[[フィールド]]上から離れた[[モンスター]]の[[レベル]]と同じ[[レベル]]以下」に収まるならば複数枚を加える事が出来た。~ **関連カード [#ue39a438] -[[E・HERO]] -[[D−HERO]] **収録パック等 [#re59e610] -[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP025 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP233 -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP053 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#n29d25a9] Q:このカードを[[ダメージステップ]]中に[[発動]]することはできますか?~ A:[[発動]]出来ません。(08/06/24)