(ディー)−フォース》

永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分ドローフェイズにドローできない。
●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。
●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、
攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、
相手の効果で破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

 ANIMATION CHRONICLE 2021で登場する永続魔法
 発動時に《D−HERO Bloo−D》サーチサルベージする効果《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果を持つ。

 《D−HERO Bloo−D》の専用サポートカードであり、【Bloo−D】では必須級の性能である。
 また、【Dragoon D−END】においても(1)で融合素材の調達が可能となるので採用が検討できる。
 《フュージョン・デステニー》デッキ融合とはアンチシナジーだが、あちらで先に墓地へ送ったものをサルベージすれば2体目の融合素材に利用できる。

 (1)は《D−HERO Bloo−D》サーチサルベージ
 サーチは勿論のこと、《D−HERO Bloo−D》蘇生制限を満たしても蘇生できないため、サルベージも再利用の観点でありがたい。

 (2)は《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果
 この内、2つ目と3つ目はメリット効果であり、《D−HERO Bloo−D》を打点補助と耐性付与の両面で強化でき、場持ちを良くする。
 元々《D−HERO Bloo−D》は自前の効果フィールドモンスター効果に強い耐性を持つため、この効果で更に盤面を固くできる。
 対象耐性自分フィールドの他のカードにも適用されるので、装備カード《サイクロン》等で狙われる《D−HERO Bloo−D》の弱点も補える。
 強化は倍率こそ低いものの、墓地が肥える中盤以降では結構な強化数値を見込め、元々の攻撃力の低さを十分に補える。

 一方、1つ目のドロースキップデメリットであり、長く続くとそれだけディスアドバンテージが増していってしまう。
 3つ目の2回攻撃付与も活かしてなるべく短期決戦を狙い、相対的な損失を抑えたい。

関連カード

収録パック等