永続魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。 ●自分ドローフェイズにドローできない。 ●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。 ●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、 攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、 相手の効果で破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
ANIMATION CHRONICLE 2021で登場する永続魔法。
発動時に《D−HERO Bloo−D》をサーチ・サルベージする効果、《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果を持つ。
《D−HERO Bloo−D》の専用サポートカードであり、【Bloo−D】では必須級の性能である。
また、【Dragoon D−END】においても(1)で融合素材の調達が可能となるので採用が検討できる。
《フュージョン・デステニー》のデッキ融合とはアンチシナジーだが、あちらで先に墓地へ送ったものをサルベージすれば2体目の融合素材に利用できる。
(1)は《D−HERO Bloo−D》のサーチ・サルベージ。
サーチは勿論のこと、《D−HERO Bloo−D》は蘇生制限を満たしても蘇生できないため、サルベージも再利用の観点でありがたい。
(2)は《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果。
この内、2つ目と3つ目はメリット効果であり、《D−HERO Bloo−D》を打点補助と耐性付与の両面で強化でき、場持ちを良くする。
元々《D−HERO Bloo−D》は自前の効果でフィールドのモンスター効果に強い耐性を持つため、この効果で更に盤面を固くできる。
対象耐性は自分フィールドの他のカードにも適用されるので、装備カードを《サイクロン》等で狙われる《D−HERO Bloo−D》の弱点も補える。
強化は倍率こそ低いものの、墓地が肥える中盤以降では結構な強化数値を見込め、元々の攻撃力の低さを十分に補える。
一方、1つ目のドローフェイズにドローできない効果は通常のドローも不可能になるデメリットであり、長く続くとそれだけディスアドバンテージが増していってしまう。
3つ目の2回攻撃付与も活かしてなるべく短期決戦を狙い、相対的な損失を抑えたい。
通常魔法 このカードを表側表示でデッキの一番上に置く。 このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 自分のドローフェイズにドローする事はできない。《D−HERO Bloo−D》の効果の適用条件となるが、単体では強烈なデメリットのみが発生するカードであった。