(ディー)−フォース》

永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分ドローフェイズにドローできない。
●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。
●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、
攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、
相手の効果で破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

 ANIMATION CHRONICLE 2021で登場する永続魔法
 発動時に《D−HERO Bloo−D》サーチサルベージする効果《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果を持つ。

 《D−HERO Bloo−D》の専用サポートカードであり、【Bloo−D】では必須級の性能である。
 また、【Dragoon D−END】においても(1)で融合素材の調達が可能となるので採用が検討できる。
 《フュージョン・デステニー》デッキ融合とはアンチシナジーだが、あちらで先に墓地へ送ったものをサルベージすれば2体目の融合素材に利用できる。

 (1)は《D−HERO Bloo−D》サーチサルベージ
 サーチは勿論のこと、《D−HERO Bloo−D》蘇生制限を満たしても蘇生できないため、サルベージも再利用の観点でありがたい。
 《炎舞−「天キ」》などとは違って同一ターン中の発動制限が無いが、《D−HERO Bloo−D》は他のカードが無ければそのままでは使えないカードであるためだろうか。

 (2)は《D−HERO Bloo−D》が存在する時に適用される3つの効果

 1つ目のドローフェイズドローできない効果通常のドローも不可能になるデメリットであり、長く続くとそれだけディスアドバンテージが増していってしまう。
 2つ目は対象に取れない効果であり、《D−HERO Bloo−D》本体だけでなく自分フィールドカード全てに適用される。
 元々《D−HERO Bloo−D》は自前の効果フィールドモンスター効果に強いため、このカード自体や装備カード《サイクロン》等で狙われるといった弱点も補える。
 とはいえ、《ハーピィの羽根帚》などの対象を取らないカードも多いので過信はできない。
 3つ目は《D−HERO Bloo−D》のみが受けられる攻撃力上昇と破壊耐性2回攻撃権。
 強化は倍率こそ低いものの、お互い墓地を数えるため中盤以降では結構な強化数値を見込め、元々の攻撃力の低さを十分に補える。
 《D−HERO Bloo−D》自身が持つ装備効果と相まって攻撃力が4000を超えるのもそう珍しくはないだろう。
 他の効果と違い、この効果は重ね掛けできるので、2枚以上の《D−フォース》を出すことで、さらに攻撃力を上げられる。
 破壊耐性については2つ目の対象に取れない効果と相まって、場持ちを良くする。
 この2種類の耐性を持つモンスターは多くなってきたが、《D−HERO Bloo−D》効果フィールドモンスター効果無効にされた上でとなると対処する手段も限られる。
 2回攻撃については他の効果との兼ね合いが強い。
 相手モンスターを1体除去し、攻撃力を大きく上がった《D−HERO Bloo−D》攻撃すればフィニッシャーになりうる。
 《D−HERO Bloo−D》を出す過程でカードの消費は避けられないため、出したターン中に決着をつけられる点は大きい。

関連カード

収録パック等


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