*《&ruby(ディーディーディー){DDD};&ruby(うんめいおう){運命王};ゼロ・ラプラス》 [#top] ペンデュラム・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 0 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分のEXデッキから「DDD運命王ゼロ・ラプラス」以外の 表側表示の「DDD」Pモンスター1体を選んで手札に加える。 【モンスター効果】 (1):このカードは自分フィールドの「DDD」モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで、 その相手モンスターの元々の攻撃力の倍になる。 (3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (4):このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 その際、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:2/21発売のVJより //テキストソース:3/21発売のVJより [[遊戯王ARC-V 第3巻 付属カード>書籍付属カード#YA]]で登場する[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[最上級>最上級モンスター]][[ペンデュラムモンスター]]。~ [[エクストラデッキ]]から[[DDD]][[ペンデュラムモンスター]]を[[手札]]に[[加える]][[ペンデュラム効果]]、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]、自身の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[効果]]、[[貫通]][[効果]]、[[1ターンに1度]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[ペンデュラム効果]]で[[手札]]に加えられる[[モンスター]]は下記のリストを参照。~ 毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼ぎ得る[[効果]]だが、[[エクストラデッキ]]にそれらの[[カード]]がない場合も当然生じ得る。~ 展開の要となる[[《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》]]を回収できるため、[[融合素材]]などにして[[エクストラデッキ]]に送るのも良い。~ [[自分]][[フィールド]]の[[DDD]]を[[リリース]]する事で[[手札]]からの[[特殊召喚]]が可能である。~ この[[カード]]が2枚[[手札]]にある場合は、この[[効果]]で[[リリース]]した[[DDD]][[ペンデュラムモンスター]]を上述の[[ペンデュラム効果]]で回収できる。~ [[DDD]][[エクシーズモンスター]]を[[リリース]]すれば[[サーチ]][[効果]]や[[墓地へ送る]][[効果]]に繋げられる。~ [[モンスター]]としては[[元々の攻撃力]]が不定だが、(2)の[[効果]]により実質的に[[戦闘]][[相手]]の倍の[[攻撃力]]となるため[[戦闘]]にはかなり強い。~ ただし、[[元々の攻撃力]]の倍であるため[[相手]][[モンスター]]も[[効果]]で[[攻撃力]]を決定する場合には一方的に殴り負ける。~ [[モンスター効果]]の[[無効]]化は勿論の事、[[発動]]を伴う[[効果]]なので、[[発動]]を[[無効]]にする[[モンスター]]や[[戦闘]]時に[[発動]]を許さない[[モンスター]]は天敵と言える。~ 一応、その場合でも(4)の[[効果]]で1度だけ[[戦闘破壊]]と[[戦闘ダメージ]]を防ぐことはできるが、用心はしておきたい。~ また、[[ダメージ]]量は[[相手]]依存なので、大[[ダメージ]]を狙うなら[[壊獣]]などを併用するといいだろう。~ [[《EMカレイドスコーピオン》]]等で[[攻撃回数>2回攻撃]]を増やす手もある。~ [[貫通]]能力も持つため、高[[攻撃力]]・低[[守備力]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にした場合、(2)の[[効果]]との相乗作用でかなりの[[貫通]][[ダメージ]]が期待できる。~ [[《トーチ・ゴーレム》]]を[[送りつけ]]れば、大[[ダメージ]]を狙える。~ 逆にこの[[カード]]自身も[[守備力]]が0なので、(4)の[[効果]]で1度だけ防げるとは言え[[表示形式]]変更と[[貫通]]持ちには気を付けたい。~ -モチーフは、物理学で用いられた概念「ラプラスの悪魔」だろう。~ フランスの数学者ラプラスが考案した概念であり、「世界のすべての物質の位置・運動の向きなどすべての要因を完全に把握できる知性体は、すべてを予測する事ができるだろう」という仮定を踏まえ、その知性を持つ存在が後に「ラプラスの悪魔」と呼ばれるようになった。~ 現在では、不確定性原理という理論によって「物質のすべての要因を完全に把握」することが不可能(=すべてを見通すことはできない)とされている。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画ARC-Vの「遊矢(ユート・ユーリ)vs零児」戦で零児が使用。~ 《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》を[[リリース]]することで[[特殊召喚]]された。~ 《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》に[[攻撃]]するが、遊矢の[[罠カード]]《トリック・バリア》により[[攻撃対象]]を《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》に変更される。~ しかし[[永続罠]]《&ruby(ダブルオー){OO};ラッシュ》の[[効果]]で2回目の[[攻撃]]を可能にしどちらも[[戦闘破壊]]した。~ 返しの[[ターン]]に《オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン》と[[戦闘]]を行い、あちらの[[効果]]で[[攻撃力]]を5000下げられるも自身の[[効果]]により[[破壊]]と敗北を免れる。~ 直後に横槍が入ったことと双方の事情により、そのまま[[デュエル]]は中断された。~ --[[特殊召喚]]時の口上は「時の闇に潜むパラダイム。必然の力が因果律の悪魔を呼び覚ます![[特殊召喚]]!!《DDD運命王ゼロ・ラプラス》!!!」。~ --漫画版での[[特殊召喚]]の条件は[[攻撃力]]2500以上の[[DDD]][[モンスター]]に限定されていた。~ [[ペンデュラムゾーン]]には置かれなかったため[[ペンデュラム効果]]の詳細は不明。~ --この[[カード]]と《オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン》が[[戦闘]]する際、辺り一面が光に包まれ遊矢と零児にも何らかの影響が出ていた。~ 描写からすると、お互いの中に眠るアダムの因子が関係しているようである。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[DD]] -[[DDD]] -[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]] //―《DDD運命王ゼロ・ラプラス》の姿が見られる[[カード]] **ペンデュラム効果で手札に加えられるDDDペンデュラムモンスター [#list] #taglist(DDD^通常モンスター^ペンデュラムモンスター) #taglist(DDD^効果モンスター^ペンデュラムモンスター-儀式モンスター-融合モンスター-シンクロモンスター-エクシーズモンスター-リンクモンスター-《DDD運命王ゼロ・ラプラス》) #taglist(DDD^儀式モンスター^ペンデュラムモンスター) //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[遊戯王ARC-V 第3巻 付属カード>書籍付属カード#YA]] YA03-JP001 &size(10){[[Ultra]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《DDD運命王ゼロ・ラプラス》,モンスター,ペンデュラムモンスター,効果モンスター,星10,闇属性,悪魔族,攻?,守0,スケール1,DD,DDD);