*《&ruby(ダーク・ゼアル・ウェポン){DZW};−&ruby(キメラ・クロス){魔装鵺妖衣};》 [#gf5e081c]
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
 自分のメインフェイズ時、
 手札または自分フィールド上のこのモンスターを、
 装備カード扱いとして自分フィールド上の
 「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。
 また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
 装備モンスターは戦闘では破壊されない。
 装備モンスターの攻撃によって
 相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、
 その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:ポスターより
//https://twitter.com/sin_bunta/status/312049411112988675/photo/1

 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場する[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[手札]]もしくは[[フィールド]]から[[CNo.39]]の[[装備カード]]になる[[効果]]と、[[装備カード]]となった時に発揮する[[効果]]を持つ。~

 装備すれば[[戦闘破壊]][[耐性]]を得られ、一度[[攻撃]]すればどんなに[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を相手にした場合でも[[戦闘破壊]]し、装備した[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]をたたきこめる。~
 最も出しやすい[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]は装備可能な[[カード]]の中では[[攻撃力]]が低いため、条件を満たしやすい。~
 また、[[自爆特攻]]により、自身の[[効果]]の[[発動条件]]となる[[ライフ]]1000以下に持って行くことも不可能ではない。~

 残る[[《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》]]と[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]は、[[希望皇ホープ]]が[[エクシーズ素材]]になっている場合は[[効果]]を使うことで大きな[[ダメージ]]を狙えるため、あえてこの[[カード]]を使う必要はない。~
 しかし、[[《Vサラマンダー》]]で[[蘇生]]した場合等、[[希望皇ホープ]]が[[エクシーズ素材]]ではない場合では有力な切り返し手段となる。~

 だが、基本的に[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]より劣る[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]に対しては影響力はない。~
 劣勢時に有効になる[[効果]]といえるが、最初の[[攻撃]]では[[戦闘ダメージ]]を受けることになる。~
 また、[[戦闘]]を経由する分阻止されやすく、[[戦闘ダメージ]]を狙うにしても、他の[[カード]]で直接[[除去]]を狙った方が良い場合も多い。~
 一応、[[《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》]]なら[[攻撃]]時に妨害される恐れも減るため、[[ダメージ]]を通しやすくなる。~
 しかし[[戦闘]]を行う場合でも、[[攻撃力]]の上がる[[ZW]]で補助する方が何かと応用が効く。~

 [[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]に[[攻撃]]すれば[[攻撃力]]に関わらず[[連続攻撃]]の条件を満たせる。~
 だが、[[サンドバッグ]]にしたい[[モンスター]]は[[元々の攻撃力]]が低い場合が多く、[[攻撃力]]を0にする[[効果]]を活かせない。~
 [[2回攻撃]]したい場合なら、[[《アサルト・アーマー》]]などを用いた方が[[汎用性]]が高く、[[ダメージ]]量もさほど変わらない。~
 一応、[[《アサルト・アーマー》]]とは異なり[[《ZW−獣王獅子武装》]]から[[サーチ]]する事もでき、このカードと共に装備させる事でも[[1ターンキル]]が狙える利点はある。~
 しかし、[[《ZW−獣王獅子武装》]]自体も[[モンスター]]に対する[[2回攻撃]]の[[効果]]を持っており、[[墓地に送る]]必要はあるもののより条件は易しい。~
 [[サンドバッグ]]にできる低[[攻撃力]]モンスターがいるなら、より強力な[[効果]]を持つ[[《ZW−風神雲龍剣》]]・[[《ZW−雷神猛虎剣》]]でも[[1ターンキル]]が成立するため、この[[カード]]をあえて用いる必要性は薄い。~

 また、元々[[汎用性]]が低いこの[[カード]]にさらなる[[コンボ]]要素を組み込むと[[事故]]を起こす可能性も高い。~
 トドメを刺せない場合、回数制限のある[[戦闘破壊]][[耐性]]でない場合では[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が残ってしまう[[デメリット]]も無視できないところである。~
 この[[カード]]を使用するなら、[[ステータス]]が低く、多くのサポートに対応する点を活かしたい。~
 [[《悪夢再び》]]等を共有できる[[アンブラル]]や[[《ゾンビ・マスター》]]等を併用することで、装備対象の[[エクシーズ召喚]]が容易になる。~
 だが、この[[カード]]は[[レベル]]1のため、[[《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》]]以外との[[エクシーズ召喚]]には活かしにくい。~
 前述した通り[[効果]]を活かせる状況も限られてしまうため、それらの[[デッキ]]に投入しても[[事故]]要員となってしまう可能性が高いだろう。 

-「鵺(ぬえ)」とは、かつて日本にいたとされる妖怪の一種。~
猿の頭・虎の手足・蛇の尻尾・トラツグミの声(組み合わせについては、他にも諸説ある)を持つとされる、伝説の動物の[[キメラ>《有翼幻獣キマイラ》]]によく似た特徴を持つ。~
平安時代に平安京に現れたが、源頼政により退治されたという逸話が残されている。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsベクター」(2戦目)においてZEXAL究極体が使用。~
「悪」に目覚めたアストラルが[[融合>《融合》]]したZEXAL究極体の「ダークドロー」によって[[ドロー]]された後[[召喚]]され、[[効果]]を[[発動]]してベクターの[[《Vain−裏切りの嘲笑》]]を[[破壊]]した。~
その後自身の[[効果]]によって[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[装備カード]]となり、[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えた。~
[[罠カード]]《ハンドレッド・オーバー》の[[効果]]によって[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]との[[戦闘]]で[[《No.104 仮面魔踏士シャイニング》]]が[[破壊]]されなかったことにより、[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[攻撃力]]を倍にして[[連続攻撃]]能力を与えた。~
そしてこの[[カード]]と《ハンドレッド・オーバー》の[[ループ>無限ループ]]によって[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]と[[《No.104 仮面魔踏士シャイニング》]]に計5回の[[戦闘]]を行わせ、最終的に[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[攻撃力]]を83200まで高めた。~
次のベクターの[[ターン]]に[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]の[[効果]]で[[破壊]]された。~
[[装備カード]]状態での[[効果]]名は「ダーク・チャージ」。~

--アニメでは以下の[[テキスト]]だった。
 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事で、
 自分の手札及び自分フィールド上に存在するこのカードを装備カード扱いとして
 自分フィールド上に存在する「CNo.39 希望皇ホープレイ」と名のついた
 モンスター1体に装備する事ができる。
 このカードを装備しているモンスターの元々の効果は無効になる。
 装備モンスターは戦闘では破壊されない。
 装備モンスターの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、
 装備モンスターの攻撃力を倍にして攻撃を1度増やす事ができる。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#rf8580a7]
-[[ZW]]

-[[CNo.39]]

-[[《ミスト・ボディ》]]

//―《DZW−魔装鵺妖衣》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#n6cae586]
-[[JUDGMENT OF THE LIGHT]] JOTL-JP001 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
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