効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分のメインフェイズ時、 手札または自分フィールド上のこのモンスターを、 装備カード扱いとして自分フィールド上の 「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。 また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 装備モンスターの攻撃によって 相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、 その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場する闇属性・悪魔族の下級モンスター。
手札もしくはフィールドからCNo.39の装備カードになる効果と、装備カードとなった時に発揮する効果を持つ。
装備すれば戦闘破壊耐性を得られ、一度攻撃すればどんなに攻撃力が高いモンスターを相手にした場合でも戦闘破壊し、装備したモンスターの攻撃力分のダメージをたたきこめる。
最も出しやすい《CNo.39 希望皇ホープレイ》は装備可能なカードの中では攻撃力が低いため、条件を満たしやすい。
また、自爆特攻により、自身の効果の発動条件となるライフ1000以下に持って行くことも不可能ではない。
残る《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》と《CNo.39 希望皇ホープレイV》は、希望皇ホープがエクシーズ素材になっている場合は効果を使うことで大きなダメージを狙えるため、あえてこのカードを使う必要はない。
しかし、《Vサラマンダー》で蘇生した場合等、希望皇ホープがエクシーズ素材ではない場合では有力な切り返し手段となる。
だが、基本的に装備モンスターの攻撃力より劣る攻撃力を持つモンスターに対しては影響力はない。
劣勢時に有効になる効果といえるが、最初の攻撃では戦闘ダメージを受けることになる。
また、戦闘を経由する分阻止されやすく、戦闘ダメージを狙うにしても、他のカードで直接除去を狙った方が良い場合も多い。
一応、《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》なら攻撃時に妨害される恐れも減るため、ダメージを通しやすくなる。
しかし戦闘を行う場合でも、攻撃力の上がるZWで補助する方が何かと応用が効く。
戦闘で破壊されないモンスターに攻撃すれば攻撃力に関わらず連続攻撃の条件を満たせる。
だが、サンドバッグにしたいモンスターは元々の攻撃力が低い場合が多く、攻撃力を0にする効果を活かせない。
2回攻撃したい場合なら、《アサルト・アーマー》などを用いた方が汎用性が高く、ダメージ量もさほど変わらない。
一応、《アサルト・アーマー》とは異なり《ZW−獣王獅子武装》からサーチする事もでき、このカードと共に装備させる事でも1ターンキルが狙える利点はある。
しかし、《ZW−獣王獅子武装》自体もモンスターに対する2回攻撃の効果を持っており、墓地に送る?必要はあるもののより条件は易しい。
サンドバッグにできる低攻撃力モンスターがいるなら、より強力な効果を持つ《ZW−風神雲龍剣》・《ZW−雷神猛虎剣》でも1ターンキルが成立するため、このカードをあえて用いる必要性は薄い。
また、元々汎用性が低いこのカードにさらなるコンボ要素を組み込むと事故を起こす可能性も高い。
トドメを刺せない場合、回数制限のある戦闘破壊耐性でない場合では相手フィールドにモンスターが残ってしまうデメリットも無視できないところである。
このカードを使用するなら、ステータスが低く、多くのサポートに対応する点を活かしたい。
《悪夢再び》等を共有できるアンブラルや《ゾンビ・マスター》等を併用することで、装備対象のエクシーズ召喚が容易になる。
だが、ランク1にそれらのデッキと相性の良いエクシーズモンスターはおらず、《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚にも使えない。
前述した通り効果を活かせる状況も限られてしまうため、それらのデッキに投入しても事故要員となってしまう可能性が高いだろう。
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事で、 自分の手札及び自分フィールド上に存在するこのカードを装備カード扱いとして 自分フィールド上に存在する「CNo.39 希望皇ホープレイ」と名のついた モンスター1体に装備する事ができる。 このカードを装備しているモンスターの元々の効果は無効になる。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 装備モンスターの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 装備モンスターの攻撃力を倍にして攻撃を1度増やす事ができる。