効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 自分のメインフェイズ時、 手札または自分フィールド上のこのモンスターを、 装備カード扱いとして自分フィールド上の 「CNo.39」と名のついたモンスターに装備できる。 また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 装備モンスターの攻撃によって 相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時、 その相手モンスターの攻撃力を0にしてもう1度だけ同じモンスターに続けて攻撃できる。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場する闇属性・悪魔族の下級モンスター。
手札もしくはフィールドからCNo.39の装備カードになる効果と、装備カードとなった時に発揮する効果を持つ。
装備すれば戦闘破壊耐性を得られ、一度攻撃すればどんなに攻撃力が高いモンスターを相手にした場合でも戦闘破壊し、装備したモンスターの攻撃力分のダメージをたたきこめる。
最も出しやすい《CNo.39 希望皇ホープレイ》は装備可能なカードの中では攻撃力が低いため、条件を満たしやすい。
また、自爆特攻により、自身の効果の発動条件となるライフ1000以下に持って行くことも不可能ではない。
残る《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》と《CNo.39 希望皇ホープレイV》は、希望皇ホープがエクシーズ素材になっている場合は効果を使うことで大きなダメージを狙えるため、あえてこのカードを使う必要はない。
しかし、《Vサラマンダー》で蘇生した場合等、希望皇ホープがエクシーズ素材ではない場合では有力な切り返し手段となる。
だが、基本的に装備モンスターの攻撃力より劣る攻撃力を持つモンスターに対しては影響力はない。
劣勢時に有効になる効果といえるが、最初の攻撃では戦闘ダメージを受けることになる。
また、戦闘を経由する分阻止されやすく、戦闘ダメージを狙うにしても、他のカードで直接除去を狙った方が良い場合も多い。
一応、《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》なら攻撃時に妨害される恐れも減るため、ダメージを通しやすくなる。
しかし戦闘を行う場合でも、攻撃力の上がるZWで補助する方が何かと応用が効く。
戦闘で破壊されないモンスターに攻撃すれば攻撃力に関わらず連続攻撃の条件を満たせる。
サンドバッグにしたいモンスターは元々の攻撃力が低い場合が多く、連続攻撃により大きな戦闘ダメージを見込める場合が多い。
ただし、元々汎用性が低いこのカードにさらなるコンボ要素を組み込むと事故を起こす可能性も高い。
トドメを刺せない場合、回数制限のある戦闘破壊耐性でない場合では相手フィールドにモンスターが残ってしまうデメリットも無視出来ない所。
このカードを使用するなら、ステータスが低く、多くのサポートに対応する点を活かしたい。
《悪夢再び》等を共有できるアンブラルや《ゾンビ・マスター》等を併用することで、装備対象のエクシーズ召喚が容易になる。