融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200 「E・HERO」と名のついたモンスター+風属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する 全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
PREMIUM PACK 12で登場する風属性・戦士族の融合モンスター。
《E・HERO アブソルートZero》等と同様、非常にゆるい融合素材を持つ。
自身が風属性である《E・HERO エアーマン》から即座に手札融合することができる。
しかし、融合モンスターを除けば風属性E・HEROは《E・HERO フェザーマン》・《E・HERO エアーマン》しか存在しない。
《E・HERO フェザーマン》は多くの融合先を持つがステータスが低く、《E・HERO エアーマン》は制限カード。
E・HERO単独での融合は難しく、積極的に狙うならば相性のいい風属性を他で探す必要があるだろう。
必須とされる《沼地の魔神王》を利用してシンクロ召喚できる《デブリ・ドラゴン》を利用するデッキとは相性がいい。
しかし、融合モンスターとシンクロモンスターを併用する場合はエクストラデッキの構築が難しくなる。
変わったところでは綿毛トークンを用いればディスアドバンテージがかなり軽減される。
また、デッキに風属性を組み込まなくとも、《超融合》での活躍は言わずもがな。
破壊が難しい《スターダスト・ドラゴン》や、展開力のあるドラグニティ等を狙うことができる。
効果の方も強力で、単独で5600までのラインを戦闘によって破壊することができる。
その効果によって全体除去を行う《E・HERO アブソルートZero》に比べると、攻撃を介す代わりに即座に攻め込むことができる。
攻撃表示モンスターを攻撃すれば大きなダメージが見込める他、下級モンスターでも最上級モンスターを倒せる状況を構築できる。
攻撃を通す必要性があるため、《E・HERO フェザーマン》を共有しつつ罠カードを事前に処理できる《E・HERO ワイルド・ウィングマン》とは相性がいい。