融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードが融合召喚に成功した時、ゲームから除外された全てのカードを 持ち主のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
PREMIUM PACK 9で登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果、除外されたカードをデッキに戻す誘発効果、他の4属性としても扱い相手フィールド上のモンスターの属性により攻撃力を上げる永続効果を持つ。
融合素材が指定されている上に4体も必要とするため、正規融合は非常に困難である。
《ミラクル・フュージョン》などで出しやすくはできるが、手間がかかるにも関わらず、直接的なアドバンテージを稼げず、出すメリットは乏しい。
相手モンスターを戦闘破壊するだけであれば、同じ素材で出せ素材数が少ない《E・HERO ガイア》や《E・HERO Great TORNADO》で充分である。
除外したE・HEROを再利用するならば《E・HERO The シャイニング》の方が使いやすい。
一応、《融合準備》や《E・HERO プリズマー》による墓地肥やしの対応先は多いが、融合素材となるE・HEROは使用率の低いものが多い。
そもそも、《E−エマージェンシーコール》や《E・HERO ブレイズマン》を擁するため、わざわざこのカードをエクストラデッキの1枠を取ってまで採用する価値はないだろう。
普通の【E・HERO】での採用はほぼなく、もっぱら《チェーン・マテリアル》・《フュージョン・ゲート》とのコンボによる、【マテリアル1キル】の1ターンキル要因として使われることがほとんどである。
《チェーン・マテリアル》適用中に《フュージョン・ゲート》でこのカードを融合召喚すると、融合素材がデッキに戻り再度同名カードを融合召喚可能になる。
これを利用し、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》か《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を間に挟むことで、無限に相手にバーンダメージを与えることが可能。
手札に《チェーン・マテリアル》・《フュージョン・ゲート》の2枚を揃えるだけで1ターンキルが可能で、トップクラスに必要なカード枚数が少ない。
ただ、《チェーン・マテリアル》がサーチしにくく罠カードで発動に1ターンを要する点、《サイクロン》や《エフェクト・ヴェーラー》などで簡単に妨害されるため、扱いは難しい。
Q:裏側表示でゲームから除外されたカードはどうなりますか?
A:裏側表示でゲームから除外されたカードもデッキに戻します。
Q:《F・G・D》を戦闘で破壊できますか?
A:光属性ではない属性を持っているため、できません。
Q:《DNA移植手術》(神属性を宣言)が適用中、このカードの属性はどうなりますか?
A:神属性のみになります。(09/07/21)
Tag: 《E・HERO エリクシーラー》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星10 光属性 戦士族 攻2900 守2600 E・HERO HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可