融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、ゲームから除外された全てのカードを 持ち主のデッキに戻しデッキをシャッフルする。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
PREMIUM PACK 9で登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できないという召喚ルール効果、除外されたカードをデッキに戻す誘発効果、「風」「水」「炎」「地」の4属性としても扱い相手フィールド上のモンスターの属性しだいで攻撃力を上げる永続効果を持つ。
それぞれ属性が異なる4体のE・HEROから融合召喚され、E・HEROの中では《E・HERO ゴッド・ネオス》に次ぐ数の融合素材とレベル、トリプルコンタクト融合?体に次ぐ基本攻撃力を誇る。
《融合》による召喚は容易ではなく、普通に召喚すると5枚もカードを消費するため即座に除去されると非常に危険。
《E・HERO フェザーマン》、《E・HERO バーストレディ》を融合素材に含むなら、《E・HERO フレイム・ウィングマン》。
《ミラクル・フュージョン》を使うなら《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO ワイルドジャギーマン》が普通優先される。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》で召喚する事でE・HERO4体を墓地に送り、デッキ圧縮できる。
その後、《ミラクル・フュージョン》《ダーク・コーリング》を使う事で、多種類のE・HEROE−HERO融合体を即座に融合召喚することもできる。
元々このカードの融合素材同士の融合パターンが多く、直後の《ミラクル・フュージョン》で召喚できるE・HEROは、同名カードを含めて7種類にもなる。
《E・HERO バーストレディ》《E・HERO クレイマン》が手札に来た場合は、召喚する対象を《E・HERO テンペスター》に切り替えると良いだろう。
《ミラクル・フュージョン》《フュージョン・ゲート》、または《チェーン・マテリアル》の効果で融合召喚すれば除外した融合素材はデッキに戻る。
状況によっては除外された《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》等を再利用することも可能。
闇属性以外の全ての属性を持つモンスターとして扱うため、《風林火山》発動を狙うデッキを組む手もある。
闇属性以外のほとんどのモンスターとの戦闘時に攻撃力が3000を超える。
2体生け贄クラスの中でも攻撃力が高い《青眼の白龍》《究極恐獣》《古代の機械巨人》《古代の機械巨竜》すら倒すことが可能。
《融合》《ミラクル・フュージョン》の使用こそ躊躇されるものの、攻撃力の高さから、召喚さえできれば強力なモンスターではある。
炎属性としても扱うので《ウォーター・ドラゴン》には攻撃力を0にされてしまう点に注意。
ちなみに、《精霊術師 ドリアード》と同じように、「炎属性」「風属性」「水属性」「地属性」としても扱うため、このカード一枚で《風林火山》を発動する事ができる。
だが、普通に召喚しようとすれば五枚ものカードを消費してしまうので、実現は難しいだろう。
Q:裏側表示でゲームから除外されたカードはどうなりますか?
A:裏側表示でゲームから除外されたカードもデッキに戻します。