融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードを融合召喚した時、ゲームから除外された全てのカードを 持ち主のデッキに戻しデッキをシャッフルする。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
それぞれ属性が異なる4体の融合素材から召喚される、E・HEROの融合体。
E・HEROの中では最多の融合素材を必要とし、最高のレベル・基本攻撃力を誇る。
3体融合の《E・HERO テンペスター》でさえ召喚は容易ではなく、無論、5枚もの手札を消費する分《融合》して即座に除去されると非常に危険。
《融合》を使う場合、《E・HERO フェザーマン》《E・HERO バーストレディ》を含むなら《E・HERO フレイム・ウィングマン》が優先される場合が多い。
終盤で《ミラクル・フュージョン》を使うなら《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO ワイルドジャギーマン》の方が優先される。
しかし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》で指定すれば下級モンスターを大量に墓地に送る?ことでデッキ圧縮が可能となる。
さらに、その後の《ミラクル・フュージョン》によって《E・HERO フレイム・ウィングマン》をはじめとし、多数のE・HERO融合体を容易に融合召喚できる。
元々このカードの融合素材同士の融合パターンが多いため、直後の《ミラクル・フュージョン》で召喚できるE・HEROは、同名カードを含めて7種類にもなる。
《E・HERO バーストレディ》《E・HERO クレイマン》が手札に来た場合は、指定する対象を《E・HERO テンペスター》に切り替えると良いだろう。
《ミラクル・フュージョン》《フュージョン・ゲート》の効果で融合召喚すれば除外した融合素材はデッキに戻る。
状況によっては除外された《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》等を再利用することも可能。
闇属性以外の全て属性を持つモンスターとして扱うため、《風林火山》発動を狙うデッキを組む手もある。
闇属性以外の殆どのモンスターとの戦闘時に攻撃力が3000を超える。
2体生け贄クラスの中でも攻撃力が高い《青眼の白龍》《究極恐獣》《古代の機械巨人》《古代の機械巨竜》すら倒すことが可能。
《融合》《ミラクル・フュージョン》の使用こそ躊躇されるものの、攻撃力の高さから、召喚さえできれば強力なモンスターではある。
炎属性としても扱うので《ウォーター・ドラゴン》には攻撃力を0にされてしまう点に注意。
その能力の高さから《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と共にE・HEROのエースとして活躍する。
Q:裏側表示でゲームから除外されたカードはどうなりますか?
A:裏側表示でゲームから除外されたカードもデッキに戻します。