融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻2900/守2600 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 +「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バブルマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 このカードが融合召喚に成功した時、ゲームから除外された全てのカードを 持ち主のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
PREMIUM PACK 9で登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果、除外されたカードをデッキに戻す誘発効果、他の4属性としても扱い相手フィールド上のモンスターの属性により攻撃力を上げる永続効果を持つ。
ほとんどの場合《ミラクル・フュージョン》・《平行世界融合》で融合召喚する事になるだろう。
闇属性、神属性以外のほとんどのモンスターとの戦闘時ならば攻撃力が3000を超える。
もっとも、相手モンスターを戦闘破壊するだけであれば《E・HERO ガイア》や《E・HERO Great TORNADO》で充分である。
除外したE・HEROを再利用するならば《E・HERO The シャイニング》の方が使いやすい。
戦闘力にはさほど期待できないので、《E・HERO プリズマー》による墓地肥やしのキーになる事をメインに考え、このカード自体はおまけとして見て良い。
もっとも、このカードの融合素材となるE・HEROは、【E・HERO】においては使用率の低いものが多い。
《E・HERO バブルマン》の採用率は高いが、その場合は《簡易融合》から特殊召喚できる《E・HERO セイラーマン》などの存在も考慮する必要がある。
《E・HERO クレイマン》を採用する場合も、《マスク・チェンジ》に対応する《E・HERO マッドボールマン》等も存在する。
《チェーン・マテリアル》適用中に《フュージョン・ゲート》でこのカードを融合召喚すると、融合素材がデッキに戻り再度同名カードを融合召喚可能になる。
これを利用し、《重爆撃禽 ボム・フェネクス》か《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を間に挟むことで、無限に相手にバーンダメージを与えることが可能。
手札には《チェーン・マテリアル》・《フュージョン・ゲート》の2枚を揃えるだけで1ターンキルが可能な恐るべきコンボである。
現在可能な1ターンキルの中でもトップクラスに必要なカード枚数が少ないが、《チェーン・マテリアル》がサーチしにくい点、《チェーン・マテリアル》が罠カードで発動にセットして1ターンを要する点、《サイクロン》や《エフェクト・ヴェーラー》などで簡単に妨害できる点などからあまり成功率は期待できない。
Q:裏側表示でゲームから除外されたカードはどうなりますか?
A:裏側表示でゲームから除外されたカードもデッキに戻します。
Q:《F・G・D》を戦闘で破壊できますか?
A:光属性ではない属性を持っているため、できません。
Q:《DNA移植手術》(神属性を宣言)が適用中、このカードの属性はどうなりますか?
A:神属性のみになります。(09/07/21)