E・HERO(エレメンタルヒーロー) ガイア/Elemental Hero Gaia》

融合・効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600
「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
このカードの攻撃力はその数値分アップする。

 Vジャンプ(2008年5月号開始) 一年間定期購読特典で登場した地属性戦士族融合モンスター
 E・HEROの一体であり、融合召喚に成功した時、相手モンスター1体の攻撃力を下げ、自身の攻撃力強化する誘発効果を持つ。

 「E・HERO」及び地属性というずば抜けた汎用性融合素材のため、【E・HERO】には無理なく投入が可能。
 《E・HERO エアーマン》の存在から、効果《E・HERO フォレストマン》《E・HERO ワイルドマン》などをサーチし即融合召喚に繋げる事もできる。
 《超融合》を用いれば相手E・HERO地属性モンスターをも融合素材にすることが出来る。
 このカードの登場で【E・HERO】にも無理なく《超融合》を採用できるようになった。
 また【コンタクト融合】でも《E・HERO ゴッド・ネオス》《ミラクル・フュージョン》を採用している場合は投入の余地もあるだろう。

 《E・HERO フレイム・ウィングマン》と相性が良い。
 《E・HERO フレイム・ウィングマン》ダメージ効果墓地攻撃力で計算するため、攻撃力を半減したモンスター《E・HERO フレイム・ウィングマン》戦闘破壊すれば戦闘ダメージとあわせて大ダメージを見込める。
 攻撃が通らなければ意味のない効果のため、攻撃を補助できる《E・HERO ワイルド・ウィングマン》との相性もいい。
 この時、《E・HERO フェザーマン》E・HERO《E・HERO ワイルドマン》地属性として、同じ融合素材融合することができる。
 《融合》から《ミラクル・フュージョン》のように連続で融合して展開するなら、視野に入れる価値はあるだろう。
 《アサルト・アーマー》を使用すると凄まじい量の戦闘ダメージを与えられる。
 このカードの欠点としては、【E・HERO】では必須カードである《沼地の魔神王》融合素材にすることが出来ないことが挙げられる。
 だが、《沼地の魔神王》には《融合》サーチする効果もあるので、それほど気にする必要はないだろう。
 当然ながら、地属性《融合呪印生物−地》であれば融合素材として使用することはできる。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:融合召喚に成功した時に発動するのは誘発効果です。(08/09/23)

Q:誘発効果対象をとりますか?
  効果発動時効果解決時どちらの数値を参照しますか?
A:相手モンスター対象にとります。処理時の数値を参照します。(08/09/23)

Q:地属性モンスターとして羊トークン《アポピスの化神》融合素材にできますか?
A:はい、融合素材にする事ができます。《アポピスの化神》に関してはフィールド上でモンスターカードとして扱う時のみ融合素材にする事ができます。(08/11/07)

Q:《コマンド・ナイト》対象効果発動した場合は攻撃力はいくつになりますか?
A:調整中(09/03/13)

Q:《邪神アバター》対象効果発動した場合は攻撃力はいくつになりますか?
A:調整中(09/03/13)

Q:この効果攻撃力が半分になったモンスター《進化する人類》を装備させた場合はそのモンスター攻撃力はいくつになりますか?
A:調整中(09/03/13)

Q:リリース無しで召喚した《神獣王バルバロス》攻撃力をこの効果で半分にし、その後《スキルドレイン》発動した場合は《神獣王バルバロス》攻撃力はいくつになりますか?
A:調整中(09/03/13)