融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600 「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが融合召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 このカードの攻撃力はその数値分アップする。
Vジャンプ(2008年5月号開始) 一年間定期購読特典で登場した地属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚に成功した時、相手モンスター1体の攻撃力を下げ、自身の攻撃力を強化する誘発効果を持つ。
「E・HERO」及び地属性というずば抜けた汎用性の融合素材のため、【E・HERO】には無理なく投入が可能。
《E・HERO エアーマン》の存在から、効果で《E・HERO フォレストマン》や《E・HERO ワイルドマン》などをサーチし即融合召喚に繋げる事もできる。
《超融合》を用いれば相手のE・HEROや地属性モンスターをも融合素材にすることが出来る。
このカードの登場で【E・HERO】にも無理なく《超融合》を採用できるようになった。
また【コンタクト融合】でも《E・HERO ゴッド・ネオス》と《ミラクル・フュージョン》を採用している場合は投入の余地もあるだろう。
効果も優秀で、攻撃表示モンスターを選択すれば大抵はそれを戦闘破壊し2200ポイントの戦闘ダメージを与えることが可能となる。
ただし、そのターンが終わると効果のない2200と化すのでカウンターには注意。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》と相性が良い。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》のダメージ効果は墓地の攻撃力で計算するため、攻撃力を半減したモンスターを《E・HERO フレイム・ウィングマン》で戦闘破壊すれば戦闘ダメージとあわせて大ダメージを見込める。
攻撃が通らなければあまり意味のない効果のため、攻撃を補助できる《E・HERO ワイルド・ウィングマン》との相性もいい。
この時、《E・HERO フェザーマン》をE・HERO、《E・HERO ワイルドマン》を地属性として、同じ融合素材で融合することができる。
《融合》から《ミラクル・フュージョン》のように連続で融合して展開するなら、視野に入れる価値はあるだろう。
このカードの欠点としては、【E・HERO】では必須カードである《沼地の魔神王》を融合素材にすることが出来ないことが挙げられる。
だが、《沼地の魔神王》には《融合》をサーチする効果もあるので、それほど気にする必要はないだろう。
当然ながら、地属性の《融合呪印生物−地》であれば融合素材として使用することはできる。
Q:効果分類は何ですか?
A:融合召喚に成功した時に発動するのは誘発効果です。(08/09/23)
Q:誘発効果は対象をとりますか?
効果発動時と効果解決時どちらの数値を参照しますか?
A:相手モンスターを対象にとります。処理時の数値を参照します。(08/09/23)
Q:地属性モンスターとして羊トークンや《アポピスの化神》を融合素材にできますか?
A:はい、融合素材にする事ができます。《アポピスの化神》に関してはフィールド上でモンスターカードとして扱う時のみ融合素材にする事ができます。(08/11/07)