融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600 「E・HERO」モンスター+地属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。 ターン終了時まで、そのモンスター1体の攻撃力を半分にし、 このカードの攻撃力はその数値分アップする。
Vジャンプ(2008年5月号開始) 一年間定期購読特典で登場した地属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚に成功した時、相手モンスター1体を弱体化し、自己強化する誘発効果を持つ。
融合素材が緩く、【E・HERO】には無理なく投入が可能。
《E・HERO エアーマン》で《E・HERO フォレストマン》や《E・HERO ワイルドマン》等をサーチし、即融合召喚に繋げられる。
《超融合》を用いれば相手のE・HEROや地属性モンスターをも融合素材にする事もできる。
その場合は融合モンスターが苦手とする《N・グラン・モール》や、強力な効果を持つシンクロモンスター等が狙い目である。
このカードの登場で【E・HERO】にも無理なく《超融合》を採用できるようになった。
また【コンタクト融合】でも《E・HERO ゴッド・ネオス》と《ミラクル・フュージョン》を採用している場合は投入の余地もある。
この他、《融合呪印生物−地》も融合素材として使える。
効果は《フォース》と同じものであり相手の表側表示モンスターをほぼ確実に戦闘破壊できる。
相手ライフが2200以下ならば、そのまま勝負を決める事も可能。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》等と相性が良い。
あちらのバーン効果は墓地での攻撃力で計算するため、これで弱体化したモンスターを戦闘破壊すれば大ダメージを見込める。
《融合》から《ミラクル・フュージョン》のコンボで、一気にフィールドに並べる事も可能である。
《アサルト・アーマー》を使用すると凄まじい量の戦闘ダメージを与えられる。
欠点としては、融合召喚したターン以外は並みの上級モンスターにも劣るステータスのバニラ同然になる点が挙げられる。
弱体化効果・自己強化効果共にエンドフェイズまでしか持たないため、何らかの方法で攻撃が中断されると厳しい。
素では帝や《ゴブリン突撃部隊》にすら倒される攻撃力のため、何としても攻撃を通したいところである。
攻撃後は《マスク・チェンジ》から《M・HERO ダイアン》に繋げたり、《超融合》で後続の融合素材にしてしまうのがいいだろう。