融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
《E・HERO ネオス》と《N・グラン・モール》がコンタクト融合した姿。
1ターンしかフィールドに留まることができないという、致命的なデメリットがある。
コンタクト融合体の中では強力な部類に入り、優秀なバウンス能力を持つ。
《マシュマロン》《魂を削る死霊》等戦闘で破壊できないモンスターや、強力最上級モンスターが存在しても、それを吹き飛ばしての攻撃が可能。
コンタクト融合系モンスターの中では強力で、融合素材の《N・グラン・モール》も非常に強力なため、【コンタクト融合】には無理なく投入できる。
《N・グラン・モール》自体が《サイバー・ドラゴン》のようにあらゆるデッキで機能するため、実際、【ネオスビート】や【戦士族】でもデッキに入れておけば特殊召喚する機会は案外多い方である。
さらに《E・HERO アナザー・ネオス》の登場により、そのチャンスも増えるだろう。
バウンスするモンスターの表示形式を問わない、《聖なるバリア−ミラーフォース−》《威嚇する咆哮》等に影響されないのも魅力である。
だが、このカードを特殊召喚する際に《N・グラン・モール》がデッキに戻ってしまい、バウンス1回ならば他のカードで代用できる。
その召喚条件を満たすまでに手間が掛かる割に、得られるメリットもさほど大きくない。
《E・HERO ネオス》と《N・グラン・モール》をフィールドに並べ、《N・グラン・モール》の効果でバウンスしてから《E・HERO ネオス》で攻撃してもあまり変わらない。
使うならば本当にトドメでの起用か、《ネオスペース》を使う事でフィールドに維持したい。
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