融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの 元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
20th ANNIVERSARY DUELIST BOXで登場する光属性・戦士族の融合モンスター。
融合素材の元々のレベルの合計に比例した自己強化を行う効果、戦闘破壊した時に自身をリリースしてE・HERO融合モンスターを特殊召喚する効果を持つ。
融合素材にはHERO通常モンスター2体が指定されている。
そのまま使えるものは下記のモンスターのみであり、種類も少なくかつほとんどが下級モンスターである。
【E・HERO】において通常モンスターを採用する場合、基本的にはそのモンスターを固有の融合素材に指名している融合モンスターを狙う目的となる。
そのような役割を持つ融合素材2体を消費してしまう形だが、(2)によってその融合モンスターを出すことは可能なため、状況に応じ気兼ねなく利用できるだろう。
《融合識別》・《ヒーロー・マスク》などを利用すればそれ以外の通常モンスターやトークンも融合素材として利用できる。
また、E・HERO以外のHEROには通常モンスターが存在しないが、何らかの通常モンスターに《融合識別》でD−HERO融合モンスター等の名前を与えた場合も融合素材にできる。
(1)の効果のためのレベルを稼ぐ目的では有効だが、汎用性の低いカードを含み消費も多くなるのが難点となる。
(1)は自己強化であり、元々の攻撃力・守備力は0なので、これによってステータスが決定する。
元々のレベルの合計×300と倍率が低く、下級E・HERO通常モンスター2枚では2400が上限となる。
攻撃力を確保するなら、《E・HERO ガイア》などの方が攻撃力が上がりやすい。
(2)の効果も踏まえるとなるべく高い攻撃力を持たせたいので、《E・HERO ネオス》は融合素材に使っておきたい。
そうでない場合、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》・《E・HERO オネスティ・ネオス》等のサポートは必須となるだろう。
(2)はE・HERO融合モンスターを特殊召喚する効果。
召喚条件を無視できるため、融合召喚でしか特殊召喚できないモンスターでも出せる。
融合召喚が難しいモンスターを狙うこともできるが、エクストラデッキの枠を食うため、正規の融合召喚や他の方法での特殊召喚も狙えるものにしておきたい。
ただし、特殊召喚したモンスターには、「自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない」というデメリットが付随する。
直接攻撃可能な状況やレベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスター相手ならば問題は無いが、相手フィールド次第では追撃に支障が出る。
《星遺物を巡る戦い》や《パラドックス・フュージョン》等で一定期間だけ除外してデメリットをリセットするのも手。
自身より高いレベルを持つ相手となると、高確率で攻撃力も自身より高いため、(1)の補助と合わせて《摩天楼 −スカイスクレイパー−》との相性は悪くない。
特殊召喚の候補としては、制圧力の高い《C・HERO カオス》が最大の狙い目。
《E・HERO コスモ・ネオス》ならエンドフェイズに全体除去も可能となる。
相手フィールドに高攻撃力のエクシーズモンスターやリンクモンスターがいるなら《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》でフィニッシャーを狙える。
このカードの攻撃を通せる時点である程度優勢なケースも多いため《E・HERO マリン・ネオス》で逆転の芽を摘むのもいい。
ただし、出しにくくレベルの高いものほど、デメリットの範囲も広くなる点は忘れないようにしたい。
他には、状況に応じて様々な効果をコピー可能な《E・HERO ゴッド・ネオス》を現実的に出せる手段の筆頭でもある。
しかし、このような効果の場合、バトルフェイズに特殊召喚しメインフェイズ2に発動では思うように効果を活かせないことが多い。
基本的には、起動効果よりも戦闘に関する効果で、バトルフェイズの追撃を活かせる融合モンスターが優先されるだろう。
※《E・HERO アナザー・ネオス》はフィールドで再度召喚していない場合と、墓地に存在する場合のみ融合素材になる
Tag: 《E・HERO グランドマン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星6 光属性 戦士族 攻0 守0 HERO E・HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可