融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「HERO」通常モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々のレベルの合計×300アップする。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない。
20th ANNIVERSARY DUELIST BOXで登場する光属性・戦士族の融合モンスター。
融合素材の元々のレベルの合計に比例した自己強化を行う効果、戦闘破壊した時に自身をリリースしてE・HERO融合モンスターを特殊召喚する効果を持つ。
融合素材にはHERO通常モンスター2体が指定されている。
現状E・HERO以外に通常モンスターは存在しないが、《融合識別》などを使った場合はE・HEROではないHERO通常モンスターが存在することになる。
(1)は自己強化効果。
元々の攻撃力は0なので、これによってステータスが決定する。
レベルの合計×300と倍率が低く、E・HERO通常モンスターを使うのなら、別の融合モンスターの方が攻撃力が上がりやすい。
融合素材のどちらか一方に《E・HERO ネオス》を使い、攻撃力を確保しておきたい。
(2)は、E・HERO融合モンスターを特殊召喚する効果。
召喚条件を無視できるため、融合召喚が難しい《E・HERO ゴッド・ネオス》や《C・HERO カオス》等を狙いたい。
ただし、特殊召喚したモンスターには、「自身のレベル以下のレベルを持つモンスターを攻撃できない」というデメリットが付随する。
レベルを持たないエクシーズモンスターやリンクモンスターが多数を占める環境では害になりにくいが、追撃が難しくなることに変わりはない。
そのため、効果を主体とした運用となる。
《E・HERO コスモ・ネオス》ならエンドフェイズに全体除去も可能となる。
なお、直接攻撃は問題なく行える。