融合・効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する 元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
THE LOST MILLENNIUMで登場した光属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果とフィールド上の表側表示モンスターを破壊する起動効果を持つ。
上級水準の攻撃力とモンスター破壊の起動効果を備え、属性にも恵まれている融合E・HERO。
バランスの良さは後発の融合E・HEROにも遜色なく、一見安定したモンスターのように見える。
しかし、以下のような理由から防御面には不安が残り、逆転の切り札として使うにはいまひとつである。
《ミラクル・フュージョン》による墓地融合が可能なことから、手札を捨てることがメリットにもなる【E・HERO】ではあるが、次なる融合や防御に繋ぎづらくなる場合も多い。
オーバーキルになる、特殊なモンスターを相手にする等、特定の状況以外では効果の使用は控える方が無難。
主に対象となる下級モンスターは《お注射天使リリー》や戦闘で破壊されない《魂を削る死霊》・《マシュマロン》等。
《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》・《偉大魔獣 ガーゼット》等、攻撃力が上昇する効果を持つモンスターに対しても有効。
《E・HERO ネクロダークマン》を手札コストとして墓地へ送るのも良い。
融合素材がどちらも通常モンスターなので、《レスキューラビット》で特殊召喚したり、《闇の量産工場》で墓地から回収することも可能。
それをコストにすればモンスター効果発動時のディスアドバンテージを抑えることもできる。
《E・HERO スパークマン》と《E・HERO クレイマン》が融合素材となる下級通常モンスターの中でも高いステータスを持つ関係上、【凡骨融合】でも活躍が見込める。
Q:このカードの攻撃力を装備魔法などで上昇させた場合、その攻撃力以下のモンスターを効果で破壊できますか?
A:はい、破壊できます。元々の攻撃力で判定するのは相手モンスターのみです。
Q:このカードの効果発動時に《暗黒界の武神 ゴルド》を捨てた時、《暗黒界の武神 ゴルド》を特殊召喚できますか?
A:いいえ、コストになるので特殊召喚できません。
Q:このカードの効果解決時にこのカードがフィールド上に存在しない場合、このカードの効果を処理しますか?
A:いいえ、このカードの攻撃力を判断できないため、効果は不発になります。(08/05/11)