融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードは戦闘によっては破壊されない。
防御に特化した《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》であり、戦闘では破壊されない。
融合素材に融合モンスターである《E・HERO フェニックスガイ》を含む。
そのため、《ミラクル・フュージョン》や《沼地の魔神王》等融合素材代用モンスターを利用する融合召喚が基本となる。
《E・HERO フェニックスガイ》が戦闘で破壊されない分、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》より《融合》は容易である。
だが攻撃力が高いモンスターはカードの効果を警戒すべきであり、戦闘で破壊されない効果が適応されることは少ない。
このクラスの攻撃力をもったモンスターを倒せるモンスターで使用頻度が高いものは《ホルスの黒炎竜 LV8》か《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》程度。
そのため、このモンスターのサポートに特化したデッキ構成でもなければ、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》に比べて出番は非常に少なくなる。
主役としての活躍を狙うのであれば、《流星の弓−シール》や《巨大化》等と相性が良い。
とは言え、手札効率や他のモンスターにとっての有用性を考えると安定性が落ちるのは避けられない。
そもそも、中途半端な戦闘ダメージを与えずとも、【E・HERO】には大ダメージを与えるコンボならいくらでもある。
《E・HERO エアーマン》等で、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の融合を補助した方が有効な場合が多い。
それでも、融合素材の《E・HERO フェニックスガイ》は対《サイバー・ドラゴン》等、《E・HERO フレイム・ウィングマン》では分が悪い状況では活躍する。
墓地の状況によっては《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を召喚できないため、こちらに《ミラクル・フュージョン》を使う場合もあろう。
《究極竜騎士》《F・G・D》《青眼の究極竜》等戦闘で《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》でも倒すのが大変なモンスターが居るときの壁にもなる。
《収縮》や《月の書》《エネミーコントローラー》等、攻撃力増減や表示形式変更効果にも強い。
優先順位が低いことに変わりはないが、【E・HERO】なら融合デッキには2枚程用意しておいた方が確実である。
Q:このカードより攻撃力の高いモンスターの攻撃を受けた場合、プレイヤーは戦闘ダメージを受けますか?
A:はい、プレイヤーへの戦闘ダメージはそのまま適用されます。