*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 [#f0948e32] 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 [[ELEMENTAL ENERGY]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚ルール効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]増加と[[ダメージ]][[効果]]を兼ね備え、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の能力を遥かに凌駕する、[[【E・HERO】]]の切り札。~ ~ [[融合モンスター]]である[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を[[融合素材]]とし、一見[[召喚]]しづらいようにも見えるかもしれない。~ しかし、[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《沼地の魔神王》]]等の[[融合素材代用モンスター]]を使う事によって容易に[[融合召喚]]できる。~ [[融合素材]]となる[[モンスター]]もある程度[[戦闘]]に耐える能力は持っているため、[[召喚]]に苦労する事は少ないだろう。~ ~ [[《ミラクル・フュージョン》]]が[[E・HERO]]を[[除外]]するのが、[[攻撃力]]上昇を妨げる。~ それでも、十分に高い[[攻撃力]]を獲得できる場合が多く、切り札としての活躍が期待できる。~ [[攻撃表示]][[モンスター]]を[[破壊]]した時に2500以上の[[ダメージ]]を与えるため、能力を発揮できる機会は多い。~ [[デュエル]]終盤で[[召喚]]すれば[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]等、[[レベル]]10以上の[[モンスター]]を倒せる事もある。~ ただ、[[守備力]]は[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]分の数値であり、[[レベル]]8にしては低めである。~ そのため、[[《月の書》]][[《エネミーコントローラー》]][[《重力解除》]]等、[[表示形式]]変更[[効果]]に注意したい。~ -[[モンスター]]名の長さは、[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]を追い抜きOCG内でトップである。~ -[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]では[[融合召喚]]ができない。~ [[融合素材]]である[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]が[[融合モンスター]]であるため[[デッキ]]には存在せず、[[融合素材代用モンスター]]も使えない。 -[[宝玉獣]]を[[破壊]]し[[永続魔法]]にされた場合は[[墓地に送る]]ことができないので[[ダメージ]]を与える[[効果]]は発生しない。 -原作・アニメにおいて―~ GXにおいて遊城十代が使用。~ 初登場は「十代vsカミューラ」戦。~ 「最近暗い決闘ばかりだから」という理由で[[デッキ]]に投入したが、その強力な[[効果]]を十分に発揮した。~ その後も、「vs影丸」、「vsカイザー亮」、「vsエド」等でも登場し、[[召喚]]されるたびに活躍している。~ [[上級モンスター]]が豊富なGXでもこの[[モンスター]]を[[攻撃力]]で上回るのは難しいため、対戦[[相手]]は[[攻撃力]]を下げる、[[守備表示]]に変更する[[効果]]等によって対処している。~ [[攻撃]]名は「シャイニング・シュート」。 **関連カード [#n8e9e9c3] -[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]] -[[《E・HERO スパークマン》]] -[[《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》]] **収録パック等 [#s02bbea0] -[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP036 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[MASTER COLLECTION Volume 2>パックパッケージ#f91717ad]] MC2-JP002 &size(10){[[Secret]]}; **FAQ [#ue3c2233] Q:~ A: