*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; セイラーマン/Elemental Hero Mariner》 [#jcf4339c]
 融合・効果モンスター
 星5/水属性/戦士族/攻1400/守1000
 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した、[[水属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚ルール効果]]を持つ。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在していても、[[相手]]に[[直接攻撃]]を行える[[永続効果]]を持つ。~

 [[フィールド]]にカード、主に[[罠カード]]や[[速攻魔法]]を[[セット]]する機会は多く、[[効果]]の[[発動]]は難しくない。~
 しかし、[[攻撃力]]が[[リクルーター]]クラスにも相討ちに持ちこまれてしまう程に貧弱なのが大きな弱点となる。~
 ただし、[[《奈落の落とし穴》]]にかからない唯一の[[E・HERO]][[融合]]体でもある。~
 [[直接攻撃]]狙いなら、[[《人造人間7号》]]に[[《デーモンの斧》]]を装備した方が[[攻撃力]]・[[手札]]効率の両面で強力。~
 加えて[[融合素材]]が[[E・HERO]]の中でも攻守の低い2体であり[[融合]]できない状況での貧弱さが難となる。~
 [[E・HERO]]の中でも使い勝手の悪い部類に入る。~

 単体で十分な活躍が見込める状況はトドメを刺せる時や対守備[[デッキ]]程度。~
 それ以外の状況では、[[《光の護封剣》]]や[[《和睦の使者》]][[《ヒーロー・シグナル》]]等[[罠カード]]による防御を図りたい。~

 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる、数少ない[[E・HERO]]。~
 他に[[特殊召喚]]できる[[E・HERO]] は[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]のみである。~
 [[攻撃]]が封じられ、[[特殊召喚]]したところで[[生け贄]]や[[墓地]]の肥やしくらいにしかならないが。
 [[攻撃]]が封じられ、[[蘇生]]もできないのであれば、[[特殊召喚]]したところで[[生け贄]]や[[墓地]]の肥やしくらいにしかならないが。

-セイラーとは船乗りのことである。
-セイラー(sailor)とは船乗りのことである。

-同様に影が薄い[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]は、[[デュエリストパック−十代編−]]では[[ウルトラレア>Ultra]]、[[ACADEMY DUEL DISK>パックパッケージ#u5f03b3a]]では[[シークレットレア>Secret]]、[[BOOSTER PACK COLLECTORS TIN 2006>パックパッケージ#a26e0f0ds]]で[[アルティメットレア>Ultimate]]と、非常に優遇されているのに対し、こちらは[[ノーマル>Normal]]に過ぎない冷遇である。~
[[カードガチャ]]では[[ノーマルパラレルレア>N-Parallel]]も存在するとはいえ、この扱いの差はどの辺りにあるのであろうか。~
しかし、アニメでこちらは再登場したが、[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]は[[《N・エア・ハミングバード》]]の存在もあってか再登場する気配は無い。~
その点ではこちらの方が優遇されていると言えるだろう。

-原作・アニメにおいて―~
GXにおいて、「十代VSアムナエル」戦で十代が[[召喚]]。~
しかし、[[攻撃]]後すぐに[[《グランドクロス》]]で[[破壊]]されてしまった。~
この決闘以後しばらく登場しておらず、「十代vs佐藤先生」戦で久しぶりに登場した。~
その後、「十代&ヨハンVSユベル」でも登場している。~
[[攻撃]]名は「アンカー・ナックル」。
[[攻撃]]名は「アンカー・ナックル」。アンカー(anchor)とは&ruby(いかり){碇};のことである。

**関連カード [#h0f7a2b2]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]

**収録パック等 [#td5f63d9]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-034 &size(10){([[N-Parallel]])};

**FAQ [#fb5be195]
Q:~
A: