E・HERO(エレメンタルヒーロー) セイラーマン/Elemental HERO Mariner》

融合・効果モンスター
星5/水属性/戦士族/攻1400/守1000
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

 ENEMY OF JUSTICEで登場した水属性戦士族融合モンスター
 E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果と特定条件下で相手直接攻撃を行える永続効果を持つ。

 直接攻撃の条件は、魔法・罠カードセットするだけで満たせる為、効果発動は難しくない。
 しかし、攻撃力リクルータークラスにも相打ちに持ちこまれる程に貧弱なのが大きな弱点となる。
 ただしE・HERO融合体の中では唯一《奈落の落とし穴》にかからないモンスターである。
 直接攻撃狙いなら《エレキリン》《デーモンの斧》を装備した方が攻撃力手札効率の両面で強力。
 加えて融合素材E・HEROの中でも攻守の低い2体であり融合できない状況での貧弱さが難となる。
 そして正規の融合素材融合召喚するならば、2倍の攻撃力を持つ《E・HERO Great TORNADO》や強力な除去効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》が同じ融合素材融合できる点も優位性が低い。
 相手の表示形式《オネスト》の存在等を考えればすぐに直接攻撃できる差別化も不可能ではないが、あえてこちらを出したい場面は大きく限定される。
 総じて、E・HEROの中でも優先度の低い部類に入る。

 上手く活用するために《くず鉄のかかし》を用いたい。
 自分ターンには常にセット状態に戻るため、毎ターン直接攻撃を行うことができる。
 また、戦士族である点を活かして《コマンド・ナイト》《連合軍》など攻撃力を高める使い方もある。
 その他、敵の守備表示モンスターや一部のロックを振り切っての直接攻撃は、膠着状態を崩すフィニッシャーとして忍ばせておく意義も考えられた。
 しかし融合デッキエクストラデッキに変わったことで投入できる融合モンスターの数も減ったため、主戦力での運用が見込めない場合の採用は難しい。
 属性融合の増加により、名指し指定の融合モンスターよりそちらを狙った方が回転率・効果ともに安定するようになりさらに採用の機会は減った。

 《簡易融合》特殊召喚できる数少ないE・HERO
 他に特殊召喚できるE・HERO《E・HERO スチーム・ヒーラー》のみである。
 《E・HERO ガイア》等の融合素材や、レベル5のシンクロ素材にするという手もある。
 【E・HERO】においても、《シンクロ・フュージョニスト》シンクロ召喚を採用するデッキであれば隠し味に有効だろう。
 《E・HERO アブソルートZero》の場合は、このカードが水属性HEROであるため特に相性が良い。
 また、前述のように《奈落の落とし穴》に掛からないことは《E・HERO スチーム・ヒーラー》との違いになるので覚えておきたい。
 《簡易融合》特殊召喚できる水属性モンスターの中で唯一《奈落の落とし穴》にかからないため、墓地肥やし生け贄に使う場合には採用できなくもない。
 しかし、融合素材シンクロ素材のためのエクストラデッキ圧迫は大きなデメリットにもなりえる事は留意しておきたい。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:効果による直接攻撃宣言時のバトルステップに、セットカードが存在しなくなった場合はどうなりますか?
A:直接攻撃ができなくなるため、バトルステップの巻き戻しが発生します。(09/01/13)