*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; セイラーマン/Elemental HERO Mariner》 [#jcf4339c]
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 融合・効果モンスター
 星5/水属性/戦士族/攻1400/守1000
 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[水属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚ルール効果]]と特定条件下で[[相手]]に[[直接攻撃]]を行える[[永続効果]]を持つ。~

 [[直接攻撃]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]するだけで満たせるため、[[効果]]の[[適用]]は難しくない。~
 [[攻撃力]]は[[リクルーター]]クラスにも[[相打ち]]に持ちこまれる程に貧弱だが、[[E・HERO]][[融合]]体の中では唯一[[《奈落の落とし穴》]]にかからない[[モンスター]]である。~
 [[攻撃力]]は[[リクルーター]]クラスにも[[相打ち]]に持ちこまれる程に貧弱だが、[[E・HERO]][[融合モンスター]]の中では唯一[[《奈落の落とし穴》]]にかからない[[モンスター]]である。~

 とはいえ、同じ正規の[[融合素材]]では[[融合召喚]]で2倍の[[攻撃力]]と攻守半減を持つ[[《E・HERO Great TORNADO》]]や、強力な[[除去]][[効果]]で[[直接攻撃]]をし易くなる[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[融合召喚]]できる。~
 とはいえ、同じ正規の[[融合素材]]では[[融合召喚]]で2倍の[[攻撃力]]と攻守半減を持つ[[《E・HERO Great TORNADO》]]や、[[除去]][[効果]]を持つ[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[融合召喚]]できる。~
 [[相手]]の[[表示形式]]や[[《オネスト》]]の存在等を考えれば差別化も不可能ではないが、あえてこちらを出したい場面は大きく限定される。~
 [[《神の警告》]]などで[[ライフ]]が減る現[[環境]]では、[[相手]]の[[壁]]や一部の[[ロック]]を振り切っての[[直接攻撃]]で[[フィニッシャー]]として活躍できる機会があるものの、そのために枠を取るのは少々難しいのが難点となる。~

 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる数少ない[[E・HERO]]でもあり、[[《氷結界の龍 グングニール》]]の[[シンクロ素材]]や[[《マスク・チェンジ》]]から[[《M・HERO ヴェイパー》]]の[[特殊召喚]]にも使える。~
 そのため[[《E・HERO アブソルートZero》]]を軸にした[[【E・HERO】]]では採用される。~
 同じ[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[E・HERO]]は同じ[[水属性]]の[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]もいる。~
 こちらは[[《奈落の落とし穴》]]に掛からない[[メリット]]があるが、そのために[[特殊召喚]]先が嵌ってしまう可能性があるという欠点もある。~
 一方で、[[《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》]]等の[[耐性]]を持つ[[エクシーズモンスター]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]に繋げるという利点にもなる。~
 この[[デッキ]]ならば終盤に[[《E・HERO アブソルートZero》]]等で突破できない[[モンスター]]が出た際に、[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[融合召喚]]して[[フィニッシャー]]となれる可能性がある事も考えると、こちらを採用したほうがいいだろう。~

 この[[カード]]を軸にして[[融合召喚]]するならば、活躍の場を増やす為に[[《くず鉄のかかし》]]を用いたい。~
 [[自分]][[ターン]]には常に[[セット]]状態に戻るため、毎[[ターン]][[直接攻撃]]を行うことができる。~
 [[攻撃力]]は[[戦士族]]のため[[《コマンド・ナイト》]]・[[《連合軍》]]など[[E・HERO]]と相性のいい[[カード]]で[[攻撃力]]を高められる。~
 状況によっては[[《マスク・チェンジ》]]を使ったり、[[レベル]]5の[[エクシーズ素材]]にしたりするという手もある。~
 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]した後、[[《異次元の精霊》]]で[[除外]]して次のターンに[[直接攻撃]]を決める手もある。~

-「セイラー(Sailor)」とは船乗りや水兵のことである。~
「セーラー服」などももともとは水兵の服をモデルにしたことからその名称がついた。~

-[[《フュージョン・ウェポン》]]を装備すれば2900の[[ダメージ]]が与えられる。~
名指しの[[E・HERO]]の中には他にも[[レベル]]・[[効果]]とも装備対象として[[シナジー]]する[[カード]]はあるため、それらを主軸にした構築も充分に考えられる。~

-上のような関連性がある[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]は、[[デュエリストパック−十代編−]]では[[ウルトラレア>Ultra]]、[[ACADEMY DUEL DISK>パックパッケージ#DD2]]では[[シークレットレア>Secret]]、[[BOOSTER PACK COLLECTORS TIN 2006>パックパッケージ#BPT2006]]で[[アルティメットレア>Ultimate]]と、非常に優遇されているのに対し、こちらは[[ノーマル>Normal]]という低待遇。~
[[カードガチャ]]では[[ノーマルパラレルレア>N-Parallel]]も存在するとはいえ、この扱いの差はどの辺りにあるのであろうか。~
本編での活躍はこちらの方が多い。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsアムナエル」戦にて十代が使用。~
[[直接攻撃]]に成功し、次の[[ターン]]には[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]の[[攻撃宣言]]時に[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]に[[コントロール]]を変更されるが、[[《グランドクロス》]]で[[破壊]]された。~
「十代vs佐藤先生」戦で久しぶりに登場した。~
[[直接攻撃]]に成功したが、《スカブ・スカーナイト》に[[コントロール]]を奪われ、[[《受け継がれる力》]]で[[強化]]された[[《E・HERO バーストレディ》]]に[[戦闘破壊]]される。~
「十代&ヨハンvsマルタン([[ユベル>《ユベル》]])」戦でも[[直接攻撃]]を行い、次の[[ターン]]に[[通常魔法]]《ENシャッフル》によって[[《N・グロー・モス》]]と入れ替わる。~
「十代vsミスターT」(1戦目)では[[手札融合]]され、[[《融合解除》]]によって素材を戻す事で[[《E・HERO ネオス》]]の[[召喚]]に繋げている。~
[[攻撃]]名は「アンカー・ナックル」。~

--「アンカー(Anchor)」とは船のいかりのことである。~

**関連カード [#h0f7a2b2]
**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]

-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]

**収録パック等 [#td5f63d9]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP214
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP034 &size(10){([[N-Parallel]])};

**FAQ [#fb5be195]
**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]による[[直接攻撃]]宣言時の[[バトルステップ]]に、[[セット]]カードが存在しなくなった場合はどうなりますか?~
A:[[直接攻撃]]ができなくなるため、[[バトルステップの巻き戻し]]が発生します。(09/01/13)