*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ダーク・ブライトマン》 [#hcd13eca]
 融合・効果モンスター
 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1000
 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
 このカードが破壊された時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚ルール効果]]を持つ。~
 さらに、[[貫通]]と[[守備表示]]となる[[永続効果]]、[[モンスター]]を道連れにする[[誘発効果]]を持つ。~

 [[攻撃]]終了後は[[守備表示]]となり、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されやすくなるが、[[上級モンスター]]からの[[戦闘ダメージ]]を抑えることができる。~
 多数の[[E・HERO]][[融合]]体の中でも、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]とは相性が良い部類に入る[[モンスター]]である。~
 [[相手]]の[[《大嵐》]][[《氷帝メビウス》]]等による痛手を抑える事ができ、[[《ハリケーン》]]による[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の再利用もしやすい。~
 [[レベル]]6ながら[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されやすいため、[[《英雄変化−リフレクター・レイ》]]を[[発動]]する事で[[ダメージ]]を与えつつ、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。

 [[破壊]][[効果]]や[[融合素材]]を[[墓地に送る]]事によって得られる[[メリット]]から、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の[[召喚]]対象に指定する有力候補となり得る。~
 [[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[融合素材]]として[[墓地に送る]]事によって、[[《E・HERO エッジマン》]][[《E・HERO ネオス》]]など[[E・HERO]][[召喚]]の際に[[生け贄]]を不要にできる。~
 同時に[[融合素材]]として[[墓地に送られる>墓地に送る]][[《E・HERO スパークマン》]]も、[[《ミラクル・フュージョン》]]からの[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[召喚]]を補助できる。~

 [[《連鎖破壊》]]を特殊召喚時に[[発動]]する事によって、融合デッキに残っている《E・HERO ダーク・ブライトマン》の数だけ相手モンスターを破壊することが出来る。~
 かなり曲がった使い方だが、決まれば度肝を抜くことが出来るおもしろいコンボだ。
 
 

-光っている部分が異様に少ないので、本当に[[スーパーレア>Super]]か?と疑いたくなるほどである。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにて、「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦で十代が使用。~
[[効果]]で[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を倒そうとしたが…~
その後、「十代vs加納マルタン(ユベル)」戦でも登場。~
《瞬間融合》([[《簡易融合》]]参照)により[[バトルフェイズ]]に[[融合召喚]]されている。~
[[攻撃]]を防ぐ[[効果]]を3回使い切った、[[攻撃力]]0の《カオス・コア》を[[攻撃]]するが…~
[[攻撃]]名は「ダーク・フラッシュ」。

**関連カード [#a30cbbc2]
-[[《E・HERO スパークマン》]]
-[[《E・HERO ネクロダークマン》]]

-[[《スピア・ドラゴン》]]

-[[《E・HERO エッジマン》]]
-[[《D−HERO ダッシュガイ》]]

-[[《ゴブリン突撃部隊》]]
-[[《ゴブリンエリート部隊》]]
-[[《ジャイアント・オーク》]]
-[[《不屈闘士レイレイ》]]
-[[《アックス・ドラゴニュート》]]

-[[《道連れ》]]
-[[《ニュードリュア》]]

**収録パック等 [#h52227f8]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP042 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#s14f1bae]
Q:このカードが[[破壊]]されてゲームから[[除外]]される場合でも[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:[[発動]]します。~

Q:元々の[[持ち主]]が[[自分]]のこのカードが[[相手]]の[[フィールド]]上で[[破壊]]された場合、どちらが[[効果]]を[[発動]]しますか?~
A:元々の[[持ち主]]である[[自分]]になります。