融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1000 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 このカードが破壊された場合、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果と、貫通ダメージを与える永続効果、表側守備表示になる永続効果と、破壊された時に相手のモンスターを破壊する誘発効果を持つ。
第一の効果は貫通能力。
《マシュマロン》等の戦闘破壊耐性を無力化でき、大きな貫通ダメージを与えることができる。
ただし、《バイトロン》等に比べて攻撃力はやや低く、戦闘破壊されやすい点には注意が必要である。
第二の効果は攻撃後に守備表示になる効果。
これにより戦闘破壊されやすくなる。
一般的にはデメリットとなるが、高い攻撃力を持つモンスターからの戦闘ダメージを抑えることができるともとれる。
第三の効果は《道連れ》効果。
破壊されても相手モンスターも破壊できるので、融合で消費したアドバンテージを取り戻すことができる。
発動条件は緩く、戦闘破壊でも効果破壊でも発動するため、優秀である。
ただし、除外・バウンス・墓地に送る?効果に対しては無力。
融合素材は違うがさらに発動条件が緩く、全体除去を行える《E・HERO アブソルートZero》が存在するため、どちらを採用するかはデッキのモンスターを考慮すると良いだろう。
多数のE・HERO融合体の中でも、扱いやすい効果を持つ融合モンスターである。
融合素材も、E・HEROの中では攻撃力が高めの《E・HERO スパークマン》と墓地で真価を発揮する《E・HERO ネクロダークマン》であるため、《ミラクル・フュージョン》等のコンボにつなげやすい。
レベル6で貫通持ちなため、《フュージョン・ウェポン》と相性がよい。
戦闘で破壊されやすいため、《英雄変化−リフレクター・レイ》を発動する事でダメージを与えつつ、相手モンスターを破壊等の方法でディスアドバンテージを抑えることも可能。
あえてこのカードを使用するのなら、こうした点でコンボを狙うなどしてうまく活用していく必要があるだろう。
召喚時に《連鎖破壊》を発動する事で、エクストラデッキに残っているこのカードの数だけ相手モンスターを破壊出来る。
かなり曲がった使い方だが、決まれば度肝を抜くことが出来るおもしろいコンボではある。
これにより、《ホープ・オブ・フィフス》・《貪欲な壺》等の発動につなげることもできる。
Q:このカードが破壊されてゲームから除外される場合でも効果は発動しますか?
A:発動します。
Q:元々の持ち主が自分のこのカードが相手のフィールド上で破壊された場合、どちらが効果を発動しますか?
A:元々の持ち主である自分になります。