融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守2800 「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROスパークマン」+「E・HEROバブルマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送り、 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
ELEMENTAL ENERGYで登場した、防御能力を持つ効果付き融合モンスター。
E・HEROの一体であり、その中では珍しい3体融合モンスター。
アニメとは違う効果に変更されており、「起動効果」・「対象を選択できる」・「効果は場にいる限り永続する」に変更された。
一見効果範囲が広まったようにも見えるが、相手ターンに使用不可能となってしまったので、実質は大幅に弱体化されている。
このカードの効果を利用するよりも《ミスト・ボディ》を採用する方が効果的といえるだろう。
また、数少ない3体融合モンスターであるため、融合素材代用モンスターを使うにしても手間を要し、無論、正規融合も難しい。
融合素材代用モンスターを投入したうえで運用するにしても、攻撃力・守備力の面で貧弱である《E・HERO フェザーマン》か《E・HERO バブルマン》のいずれかをデッキに投入する必要が生じてくるのは辛いところ。
もし【E・HERO融合】?で召喚する場合には、《ミラクル・フュージョン》が必須となるだろう。
更にPOWER OF THE DUELISTにて登場した《未来融合−フューチャー・フュージョン》を併用することで、召喚効率を大きく上げられる。
しかし、【E・HERO融合】?の中には、融合素材のE・HEROを使いまわすために《E・HERO エリクシーラー》を採用しているタイプがある。
この場合、素材の2体が重複するこのモンスターが融合召喚される機会はほとんど失われる。
総じてE・HEROの中でもかなり使い勝手の悪い部類に入る。
単純な単体攻撃力であれば上位であるだけに惜しまれる。
自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る。 このターン戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)実物のものとは違い、誘発即時効果となっている。(バトルステップ時にしか発動できない模様。)
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