融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守1000 「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力はこのカードの融合素材とした 「E・HERO ネオス」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
Vジャンプ(2010年4月号) 付属カードで登場する融合モンスター。
融合素材としたモンスターの攻撃力の半分を自身に加算する効果、2回攻撃できる効果、さらに戦闘ダメージを与えられないデメリット効果を持つ。
融合素材の指定が緩く、【E・HERO】ならば戦士族が主体となるため、融合召喚は比較的容易。
《E・HERO エアーマン》を召喚し、《E・HERO ネオス》を手札に加えることで簡単に融合召喚できる。
【E・HERO】ならば必須カードとされる《沼地の魔神王》を《E・HERO ネオス》の代用として使用できるため、わざわざデッキをいじる必要もなく、融合を狙える。
モンスターによっては非常に高い攻撃力を得られ、さらに2回攻撃も可能なためモンスター同士での戦闘能力はかなり高い。
ただ、強力な効果を持っているものの相手プレイヤーにダメージを与えられないため、このカードで相手のライフを大幅に削るということはできない。
高い攻撃力と2回攻撃を活かしたいのであれば、《ジャンク・アタック》や《アームズ・エイド》を使ってひと手間かける必要がある。
融合召喚する手間も考えると、モンスターを掃除するだけならば《ライトニング・ボルテックス》など他に適任がいる。
更にE・HEROには、効果で相手モンスターを全滅させることができる《E・HERO アブソルートZero》や、全体攻撃効果を持ち戦闘ダメージも与えられる《E・HERO ワイルドジャギーマン》がいる事から、それらを融合召喚できる状況で敢えてこのカードを優先する場面は少ない。
また《E・HERO Great TORNADO》《E・HERO ガイア》を使った方が、このカードの攻撃力上昇効果より効率がいい場面がほとんどである。
ただし、上記のカードたちに比べ、補助や連携が無くともこのカード1枚で複数の強敵を処理できる攻撃力と二回攻撃を生み出せる点などがこのカードを優先する理由になる。
このカードの真価は、やはりその融合素材の条件の緩さであろう。
【ネオスビート】や【コンタクト融合】等、メインデッキに《E・HERO ネオス》が入っているデッキでは《未来融合−フューチャー・フュージョン》によって《E・HERO ネオス》と《クロス・ポーター》・《ネクロ・ガードナー》・《D−HERO ディアボリックガイ》・《不死武士》等、墓地に送る?メリットのあるモンスターを落とすことで大きなアドバンテージが得られる。
《D−HERO ディアボリックガイ》以外の上記のモンスターは他の融合モンスターでは墓地に送る?ことができないため、このカードを用いる大きな意義になりうる。
《クロス・ポーター》に至っては墓地に《E・HERO ネオス》、手札にネオスペーシアンとコンタクト融合には非常にベストな状況を作り出せるため相性は抜群と言える。
融合召喚のしやすさを活かして、《ミラクル・フュージョン》や《平行世界融合》から突如現れて相手の場を荒らしていくだけでも十分強力。
《超融合》で相手の戦士族モンスターを巻き込み易くなったのも便利であり、採用率の高い《ゴヨウ・ガーディアン》や《ギガンテック・ファイター》を吸収しつつ攻撃力が4000近くにまで上昇したこのカードで2回攻撃を行えば、相手の場をがら空きにすることも難しくはないだろう。
融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は融合素材にした戦士族モンスターの 元々の攻撃力の半分アップする。 このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。