*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ネクロイド・シャーマン/Elemental HERO Necroid Shaman》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星6/闇属性/戦士族/攻1900/守1800
 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。
 その相手モンスターを破壊する。
 その後、相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の1体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚条件]]、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[相手]][[モンスター]]1体を[[相手]][[フィールド]]に[[蘇生]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[融合素材]]はどちらも、[[【E・HERO】]]全般で[[コンボ]]性の高い[[モンスター]]であり、[[汎用性]]は低い。~
 [[《E・HERO ネクロダークマン》]]を採用する場合は、[[融合素材]]としてだけでなく[[《E・HERO プリズマー》]]のために採用も検討できる。~
 両方を採用するとなると[[エクストラデッキ]]の枠が厳しいが、[[《沼地の魔神王》]]を用いれば[[融合召喚]]しやすい。~

 [[効果]]は単独では[[アドバンテージ]]が得られる訳でもなく、対象の選定や[[コンボ]]で補う必要がある。~
 [[モンスター]]を[[コスト]]や制限なしに[[破壊]]できるが、その後に[[蘇生]]が必要なため、その選択が重要となってくる。~
 [[破壊]][[対象]]を含め[[相手]]の[[墓地]]に[[蘇生]]できる[[モンスター]]がいない場合や、[[デメリット]]持ちがいる場合は、一応[[アドバンテージ]]を得られる。~
 [[ペンデュラムモンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]が増えている[[環境]]では稀ではあるが起こり得る。~

 しかしそうでない場合、[[ステータス]]の低く処理しやすいものを狙う他、[[コンボ]]になる[[効果]]持ちがいると都合がよい。~
 もっとも、[[ステータス]]も低く、弱小[[モンスター]]に入れ替えたとしても単体で与えられる[[ダメージ]]はそれほど多くない。~
 その他、[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[リバース]]させずに[[表側表示]]に変更するなどの小回りも可能。~

 とはいえ、タイミングが限定された1度きりの[[効果]]で[[攻撃力]]も低いため、単体の性能で見れば同じ[[融合素材]]を採用しても[[《E・HERO ガイア》]]等が優先される。~
 [[闇属性]][[HERO]]なので、[[《マスク・チェンジ》]]により[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を出すための貴重な選択肢の一つとなる。~
 また、その場合は[[レベル]]6のため、[[レベル]]6を[[《フォーム・チェンジ》]]で出す目的でもやはり選択肢の中では扱いやすい部類となる。~
// また、[[シャドール]]等に対して[[破壊]]後にそのまま[[特殊召喚]]する事で、[[効果]]を使わせずに[[表側表示]]にできる。~
//墓地に送られた時の効果は発動するのでは?
//通例だとしないけど(転生の予言みたいな)、裁定取るべきかなあ
//しないようなのでそのうち削除
 更に、[[《E・HERO Core》]]で[[特殊召喚]]した際にも[[効果]]が[[発動]]可能で、この場合は奇襲性も高くなる。~
 あらかじめこの[[カード]]を[[墓地]]に置いておくことで[[《E・HERO Core》]]に道連れ[[効果]]を持たせるようなものであり、牽制により場持ちに貢献できる。~
 相手が複数の[[属性]]を使っている場合、任意の[[属性]]に入れ替えて場面にあった[[効果]]の[[《超融合》]]へ繋ぎつつ処理することも可能。~
 こういった点を活かせるのならば、採用する余地も大いにある。~

-[[特殊召喚]]全般に対応する[[効果]]だが、[[融合召喚]]以外で出せないため実質「[[融合召喚に成功した]]時」と同義であった。~
登場からおよそ8年もの時間を経てようやく、[[《E・HERO Core》]]の登場により、他の[[特殊召喚]]にも対応する[[テキスト]]が活かせるようになった。~

-「[[ロイド]]」と名のつく[[モンスター]]であるため、一部の[[サポートカード]]を使用できる。~
[[《ミキサーロイド》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]6のなかでは比較的有用な[[効果]]を持っているので、[[【ビークロイド】]]に採用することを検討できる。~
//ネタとして[[【ビークロイド】]]に採用する場合、[[融合素材代用モンスター]]と[[融合]]したり、[[《ユーフォロイド・ファイター》]]の[[融合素材]]にしたりすることができる。~

-外見やポーズが歌舞伎を連想させる。~

-「シャーマン(Shaman)」に関しては[[《霞の谷の祈祷師》]]を参照。~
[[効果]]としては[[《地霊術−「鉄」》]]に近い。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsエド」(2戦目)において十代が使用。~
[[《磁力の指輪》]]と[[《D−シールド》]]で無敵状態となった[[《D−HERO ダイハードガイ》]]をその[[効果]]で[[除去]]して[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[特殊召喚]]させ、[[攻撃表示]]の[[《D−HERO デビルガイ》]]を[[戦闘破壊]]したが、[[《幽獄の時計塔》]]の[[効果]]によって[[戦闘ダメージ]]は0にされた。~
「十代&エドvs美寿知」戦でも登場したが、[[蘇生]]した美寿知の《銀の式神−右京》の[[モンスター効果]]を[[発動]]させ、逆に窮地に陥っている。~
「十代vsフランツ」戦では[[先攻]]1[[ターン]]目で[[融合召喚]]されたため[[効果]]を[[発動]]せず、次の[[ターン]]で[[《ラーの翼神竜》]]に[[戦闘破壊]]された。~

--アニメでは[[モンスター]]1体を[[破壊]]するのではなく、[[生け贄に捧げる]][[効果]]であった。~
何度も登場したが、1回も[[カード]]が映る事はなかった。~

--[[攻撃]]名は不明だが、英語版アニメでは「ダーク・シャドウ・ストライク」という[[攻撃]]名となっている。~

**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]
-[[ロイド]]

-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《E・HERO ネクロダークマン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP036 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP216
-[[アドバンスド・トーナメントパック2014 Vol.3]] AT07-JP001 &size(10){[[N-Parallel]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]の分類はなんですか?~
A:[[誘発効果]]です。(10/08/06)

Q:[[破壊]]と[[蘇生]]は一連の処理ですか?それとも別の処理ですか?~
A:「[[破壊]]して[[蘇生]]する」までが一つの処理です。(08/11/10)~

Q:[[破壊]]と[[蘇生]]は同時扱いですか?~
A:同時ではありません。[[破壊]]した後で[[蘇生]]します。(10/08/06)

Q:[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]は、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[対象にとる効果>対象をとる(指定する)効果]]になりますか?~
A:いいえ。この[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を対象に[[発動]]する[[効果]]で、[[墓地]]の[[モンスター]]は[[効果処理時]]に選択するため対象を指定していません。~
  ただし、この[[効果]]は「[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[対象にする効果>対象をとる(指定する)効果]]」ではあります。

Q:「[[破壊]]+[[蘇生]]」は[[強制効果]]ですか?~
A:はい、[[強制効果]]です。[[モンスター]]がいない場合は、「[[発動]]するが[[不発]]」となります。~
  「[[破壊]]」を行った場合は必ず「[[蘇生]]」をしなければなりません。~
  「[[蘇生]]できない[[モンスター]]しか[[墓地]]にいない」「[[破壊]]したい[[モンスター]]も[[特殊召喚]]できない」時でも[[破壊]]します。(08/08/20)

Q:[[モンスター]]が[[破壊された]]ときに[[《道連れ》]]を[[発動]]できますか?~
A:その後に[[蘇生]]処理が入るため、[[タイミングを逃す]]ことになり[[発動]]できません。

Q:この[[カード]]の[[効果処理時]]に[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]が存在する場合、どのように処理しますか?~
A:[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は実行されますが、[[蘇生]]は[[適用]]できません。(08/11/10)~

Q:[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]中にこの[[効果]]を[[発動]]した場合、どのように処理を行いますか?~
A:この[[効果]]は[[無効]]化されます。(16/12/29)
//FAQがアバウトなので要確認
//Q:[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]中に[[融合召喚]]した場合、「[[破壊]]は実行されるが[[蘇生]]はなし」ですか?それとも「[[破壊]]も行われない」ですか?~
//A:上記と同様、[[破壊]]は実行されますが[[蘇生]]は[[適用]]できません。(08/11/10)~

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]及び[[モンスター]]が存在し、[[相手]]の[[墓地]]に[[モンスター]]が存在しない場合にこの[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]した場合どうなりますか?~
A:『その[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する』処理のみ行われます。(17/01/06)

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]及び[[モンスター]]が存在し、[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]のみの場合にこの[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]した場合どうなりますか?~
A:『その[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する』処理のみ行われます。(17/01/06)

Q:[[《マクロコスモス》]][[適用]]中かつ[[相手]][[墓地]]に[[モンスター]]が0体の状況でこの[[モンスター]]を[[融合召喚]]しました。~
  この場合、「[[破壊]]は実行されるが[[蘇生]]はなし」ですか?それとも「[[破壊]]も行われない」ですか?~
A:《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の[[効果]]は、[[墓地]]に[[モンスター]]が存在しない場合でも[[発動]]します。~
  よって、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[除外]]します。(08/08/20)

Q:[[《スケープ・ゴート》]]・[[《虚無の統括者》]]との関連性はどうなっていますか。~
A:[[《スケープ・ゴート》]]使用者の[[相手]][[プレイヤー]]がこの[[カード]]を[[特殊召喚]]した場合、[[モンスター]]を[[破壊]]しますが、[[蘇生]][[効果]]を使用することは出来ません。~
  [[自分]][[フィールド]]上に[[《虚無の統括者》]]が存在する場合も、[[モンスター]][[破壊]]は行われますが、[[蘇生]]は行われません。(07/11/27)

Q:[[《シャドール・ファルコン》]]を[[破壊]]し即座に[[蘇生]]した場合、[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:します。(14/08/04)~
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