*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ネクロイド・シャーマン/Elemental Hero Necroid Shaman》 [#jcf4339c] 融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1900/守1800 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、 相手フィールド上に特殊召喚する。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚ルール効果]]を持つ。~ また、特殊な[[除去]][[効果]]を持つ。~ [[融合素材]]に[[《E・HERO ワイルドマン》]]を使用するので、[[《沼地の魔神王》]]を用いれば[[融合召喚]]しやすい。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が2600未満であれば[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]によって[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]する方が効率的である。~ [[モンスター除去]]に関しても、[[《雷帝ザボルグ》]]でも同じことができるため、[[融合モンスター]]としては地味さが否めない。~ [[リバース効果]]や[[《炸裂装甲》]]等、[[戦闘]]時に[[発動]]する[[効果]]を無視して厄介な[[モンスター]]を別な[[モンスター]]に入れ替える事ができる。~ [[攻撃力]]の低い[[《深淵の暗殺者》]]・[[《メタモルポット》]]・[[《執念深き老魔術師》]]等を[[蘇生]]させれば、強烈な[[ダメージ]]を見込める。~ [[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が倒せない程に[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]でも、[[効果]]によって[[破壊]]することができる。~ -[[攻撃表示]]の[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[効果]]で[[破壊]]し別の[[モンスター]]に入れ替えると、次の[[スタンバイフェイズ]]に[[自己再生]]されてしまう。~ しかし、「[[攻撃表示]]の[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[破壊]]し、その[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]」させればこのカードによる[[戦闘破壊]]が可能となる。 -[[ビークロイド]]とは関係ないのだが、「[[ロイド]]」と名のつく[[モンスター]]であるため、一部の[[ビークロイド]]サポートを受けられる。~ シャレで[[【ビークロイド】]]に入れるのなら、素材は単体でも使える[[《E・HERO ワイルドマン》]]にするべきだろう。~ [[ビークロイド]]には[[融合モンスター]]が比較的多いので、[[融合素材代用モンスター]]との[[融合]]を狙うチャンスは十分にある。~ また、[[効果]][[発動]]後は[[《ユーフォロイド・ファイター》]]に[[融合]]してしまおう。 -[[相手]]の[[フィールド]]か[[墓地]]に[[相手]]の[[《D−HERO ディスクガイ》]]が存在する場合、[[《チェーン・マテリアル》]]と[[《フュージョン・ゲート》]]を[[発動]]し、このカードと[[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を繰り返し[[特殊召喚]]すれば[[相手]]の[[デッキ]]を完全に[[破壊]]することができる。~ [[《棺桶売り》]]・[[《死霊の誘い》]]・[[《死の演算盤》]]のいずれかが存在する場合、上記と同じように[[相手]][[モンスター]]の[[破壊]]と[[蘇生]]を繰り返せばライフを0にする事が可能。 -外見やポーズが歌舞伎を連想させる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsエド」(2戦目)において十代が[[召喚]]。~ [[《磁力の指輪》]]と[[《D−シールド》]]で無敵状態となった[[《D−HERO ダイハードガイ》]]をその[[効果]]で[[除去]]し、[[攻撃表示]]の[[《D−HERO デビルガイ》]]を[[戦闘破壊]]したが、[[《幽獄の時計塔》]]の[[効果]]によって[[戦闘ダメージ]]は0にされてしまった。~ また、「十代&エドvs美寿知」戦でも登場したが、[[蘇生]]した[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[発動]]させることになってしまい、逆に窮地に陥っている。~ アニメにおいては[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]1体を[[破壊]]するのではなく、[[生け贄に捧げる]][[効果]]であった。~ [[破壊]]される事を条件とする[[誘発効果]]や、[[破壊]]を[[無効]]にするカードの存在を考えるとカード化されたものより強力だろう。 -神話・伝承において―~ 「シャーマン(shaman)」に関しては[[《霞の谷の祈祷師》]]を参照。 **関連カード [#h0f7a2b2] -[[E・HERO]] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《E・HERO ネクロダークマン》]] **収録パック等 [#td5f63d9] -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP216 -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP036 &size(10){([[N-Parallel]])}; **FAQ [#fb5be195] Q:[[効果]]の分類はなんですか?~ A:[[誘発効果]]です。(10/08/06) Q:[[破壊]]と[[蘇生]]は一連の処理ですか?それとも別の処理ですか?~ A:「[[破壊]]して[[蘇生]]する」までが一つの処理です。(08/11/10)~ Q:[[破壊]]と[[蘇生]]は同時扱いですか?~ A:同時ではありません。[[破壊]]した後で[[蘇生]]します。(10/08/06) Q:[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]は、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[対象にとる効果>対象をとる(指定する)効果]]になりますか?~ A:いいえ。この[[効果]]は[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を対象に[[発動]]する[[効果]]で、[[墓地]]の[[モンスター]]は[[効果解決時]]に選択するため対象を指定していません。~ ただし、この[[効果]]は「[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[対象にする効果>対象をとる(指定する)効果]]」ではあります。 Q:「[[破壊]]+[[蘇生]]」は[[強制効果]]ですか?~ A:はい、[[強制効果]]です。[[モンスター]]がいない場合は、「[[発動]]するが[[不発]]」となります。~ 「[[破壊]]」を行った場合は必ず「[[蘇生]]」をしなければなりません。~ 「[[蘇生]]できない[[モンスター]]しか[[墓地]]にいない」「[[破壊]]したい[[モンスター]]も[[特殊召喚]]できない」時でも[[破壊]]します。(08/08/20) Q:[[モンスター]]が[[破壊された]]ときに[[《道連れ》]]を[[発動]]できますか?~ A:その後に[[蘇生]]処理が入るため、[[タイミングを逃す]]ことになり[[発動]]できません。 Q:この[[カード]]の[[効果解決時]]に[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]が存在する場合、どのように処理しますか?~ A:[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は実行されますが、[[蘇生]]は[[適用]]できません。(08/11/10)~ Q:[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[発動]]中に[[融合召喚]]した場合、「[[破壊]]は実行されるが[[蘇生]]はなし」ですか?それとも「[[破壊]]も行われない」ですか?~ A:上記と同様、[[破壊]]は実行されますが[[蘇生]]は[[適用]]できません。(08/11/10)~ Q:[[《マクロコスモス》]][[発動]]中かつ[[相手]][[墓地]]に[[モンスター]]が0体の状況でこの[[モンスター]]を[[融合召喚]]しました。~ この場合、「[[破壊]]は実行されるが[[蘇生]]はなし」ですか?それとも「[[破壊]]も行われない」ですか?~ A:《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の[[効果]]は、[[墓地]]に[[モンスター]]が存在しない場合でも、[[発動]]します。~ よって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[除外]]します。(08/08/20) Q:[[《スケープ・ゴート》]]・[[《虚無の統括者》]]との関連性はどうなっていますか。~ A:[[《スケープ・ゴート》]]使用者の[[相手]][[プレイヤー]]がこのカードを[[特殊召喚]]した場合、[[モンスター]]を[[破壊]]しますが、[[蘇生]][[効果]]を使用することは出来ません。~ [[自分]][[フィールド]]上に[[《虚無の統括者》]]が存在する場合も、[[モンスター]][[破壊]]は行われますが、[[蘇生]]は行われません。(07/11/27)