- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; フォレストマン》 [#e01a9401]
*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; フォレストマン/Elemental HERO Woodsman》 [#top]
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。
[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]][[起動効果]]を持つ[[E・HERO]]の一体。~
同一ターンに繰り返し[[効果]]を[[発動]]できる[[《モンスター・アイ》]]、即座に[[デッキ]]から[[《融合》]]を[[サーチ]]する[[《融合賢者》]]の[[相互互換]]。~
[[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#PP10]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[効果]][[発動]]時に[[手札]]が増えるので、[[《融合》]]の弱点である[[手札]]消費をカバーできる。~
[[守備力]]も高いため、[[融合素材]]が揃っていない状況でも[[壁]]としての役割を果たせる。~
[[《ヒーロー・シグナル》]]から[[守備表示]]で[[特殊召喚]]すれば、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]をしのぎ易い。~
[[《E・HERO エアーマン》]]が優先される事も多いが、多くの[[下級モンスター]]の追撃を防げるのは強力。~
[[【E・HERO】]]では活躍が期待できる優秀な[[モンスター]]である。~
~
[[《E・HERO オーシャン》]]と[[融合]]する事で、[[《E・HERO ジ・アース》]]を[[召喚]]できる。~
[[スタンバイフェイズ]]に[[効果]]を発動し、[[手札]]に[[《E・HERO オーシャン》]]が居れば[[融合]]可能。~
[[守備表示]]で凌げないなら、[[《リビングデッドの呼び声》]][[《ヒーロー・シグナル》]][[《巨大ネズミ》]]等で[[特殊召喚]]したい。~
[[《光の護封剣》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《和睦の使者》]][[《魔法の筒》]]等[[罠カード]]で[[攻撃]]から守るのも良い。~
~
どこからでも[[《融合》]]を呼び込むため[[【E・HERO】]]以外の[[【正規融合】]]への投入も見込める。~
その他、[[《召喚僧サモンプリースト》]][[《賢者ケイローン》]]等の[[コスト]]抽出のためにも使える。~
[[《カードトレーダー》]]との[[コンボ]]で、擬似的2回[[ドロー]]も可能となる。~
[[《融合》]]を[[手札]]に加えられるが、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]するため、[[召喚]]からのタイムラグが大きい。~
同じ[[サーチ]]要員には、即効性があり[[《ヒーローアライブ》]]等からでも[[サーチ]]できる[[《E・HERO ブレイズマン》]]が存在する。~
[[デュエル]]が高速化している現状では、[[《融合》]]はすぐ[[手札]]に加えたい場合が多く、[[発動]]が遅いこの[[カード]]では手遅れになる場合が多い。~
一応、こちらは[[サルベージ]]もできるが、[[《融合回収》]]や[[《融合準備》]]でも十分なことが多い。~
強いて言えば、[[《マスク・チェンジ》]]による[[特殊召喚]]先に[[《M・HERO ダイアン》]]がいる事が、有望な[[炎属性]][[M・HERO]]に恵まれていない[[《E・HERO ブレイズマン》]]にやや勝れる点だろう。~
同[[守備力]]の[[《E・HERO クレイマン》]]に比べ、[[攻撃力]]の勝る[[効果]]持ちと全体的に能力が上回る。~
理論上では[[通常モンスター]]にも単体での[[メリット]]は存在するが、[[攻撃力]]800ではそれが活きる状況は極めて少ない。~
現実的なのは、[[《停戦協定》]]を使われたか[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が強化された状況程度か。
また、維持すれば複数回[[効果]]を[[発動]]できる[[メリット]]もあるが、複数回使うこと自体が難しい。~
[[守備力]]は2000と高めではあるが、まず[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する必要がある上、現[[環境]]の[[アタッカー]]には簡単に力負けしてしまう。~
[[HERO]]関連では[[《エレメントの加護》]]の[[コスト]]で一時的に[[除外]]することで[[相手]][[ターン]]で身を守れるが、あちらの[[サーチ]]手段が少なく安定しづらいこともあって微妙なところ。~
-[[《E・HERO オーシャン》]]とは[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]する点が共通するため、サポートを共用できる。~
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]などで[[ドローフェイズ]]に[[特殊召喚]]すれば即座に[[効果]]を[[発動]]できる。~
-特定の[[フェイズ]]に入る事で[[発動]]する[[誘発効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しないという基本ルールがある。~
そのため「[[1ターンに1度]]」という記述は本来蛇足なのだが、何故か[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]再録の際もその部分が残ったままとなっている。~
[[《検閲》]]の[[裁定変更]]が16/06/30であったことを踏まえると、[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]発売の時期(14/06/21)の頃は公式側としても対応が定まっていなかったのだろうか。~
-原作・アニメにおいて―~
漫画GXで十代が主に使用する[[E・HERO]]の一体。~
[[《E・HERO オーシャン》]]と[[融合]]することで[[《E・HERO ジ・アース》]]となる。~
漫画版のGXでは[[モンスター効果]]を持たず、単なる[[壁]]として登場している。~
漫画GXで十代が使用する[[E・HERO]]の1体。~
初登場は「十代vs龍牙」戦で、[[罠カード]]《アナザー・フュージョン》によって[[《E・HERO オーシャン》]]と共に[[《E・HERO ジ・アース》]]の[[融合素材]]となった。~
「十代vs三沢」(2戦目)では、[[《E・HERO クノスペ》]]と共に[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]となった。~
**関連カード [#gfa5a2fd]
--漫画版では[[モンスター効果]]を持たず、単なる[[壁]]として登場している。~
--響紅葉の使用した[[魔法カード]]《ヒーロープレッシャー》、「十代vsエド」戦にてエドが使用した[[罠カード]]《ヒーロー・ソウル》の[[イラスト]]に描かれている。~
-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では第9弾からEXステージの十代が使用。~
専用ボイスは特に設けられていない。~
また、この[[カード]]と[[《E・HERO ジ・アース》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「アナザー・フュージョン」が出現する。~
**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]
-[[《融合》]]
-[[《E・HERO ジ・アース》]]
-[[《E・HERO オーシャン》]]
-[[《モンスター・アイ》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《融合賢者》]]
**収録パック等 [#jb078bf0]
-[[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#y71a3ba1]] PP10-JP001 &size(10){[[Secret]]};
―《E・HERO フォレストマン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ヒーローアライブ》]]
**FAQ [#p7170717]
Q:~
A:
-[[《エレメントの加護》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#PP10]] PP10-JP001 &size(10){[[Secret]]};
-[[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]] DT08-JP008 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]] SD27-JP004
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
----
&tag(《E・HERO フォレストマン》,効果モンスター,モンスター,星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000,E・HERO,HERO,);