*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; フォレストマン/Elemental Hero Woodsman》 [#e01a9401]
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 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
 自分のデッキまたは墓地に存在する「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
 (1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。
 自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。

 [[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#y71a3ba1]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]][[起動効果]]を持つ。~
~
 [[手札]]を補充し、[[《融合》]]の弱点である[[手札]]の消耗をカバーできる。~
 [[守備力]]も高く、[[融合素材]]が揃っていない状況でも[[壁]]としての役割を果たすことができる。~
 [[攻撃力]]1500以下の[[戦士族]][[E・HERO]]である事から、[[デッキ]]から[[サーチ]]する方法は数多くある。~
 [[【E・HERO】]]に限らず、[[《融合》]]を使う[[デッキ]]では活躍が期待できる強力な[[モンスター]]である。~
~
 [[《ヒーロー・シグナル》]]から[[守備表示]]で[[特殊召喚]]すれば、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]をしのぎ易い。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]が優先される事も多いが、多くの[[下級モンスター]]の追撃を防げるのは強力。~
~
 [[《E・HERO オーシャン》]]と[[融合]]する事で、[[《E・HERO ジ・アース》]]を[[召喚]]できる。~
 [[スタンバイフェイズ]]に[[効果]]を発動し、[[手札]]に[[《E・HERO オーシャン》]]が居れば[[融合]]可能。~
 [[守備表示]]で凌げないのであれば、[[《リビングデッドの呼び声》]][[《ヒーロー・シグナル》]][[《巨大ネズミ》]]等で[[特殊召喚]]したい。~
 [[《光の護封剣》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《和睦の使者》]][[《魔法の筒》]]等[[罠カード]]で[[攻撃]]から守るのも良い。~
~
 [[融合]]補助以外に、[[《召喚僧サモンプリースト》]][[《賢者ケイローン》]][[《死者転生》]]等の[[コスト]]抽出にも使える。~
 補充した[[《融合》]]を[[《カードトレーダー》]]で[[デッキ]]に戻す事で、毎[[ターン]]カードを[[ドロー]]することもできる。
 [[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#PP10]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する[[誘発効果]]を持つ。~

-[[E・HERO]]なので、[[《E・HERO エアーマン》]][[《E−エマージェンシーコール》]][[《ヒーロー・シグナル》]]で[[サーチ]]することができる。~
その他[[《クリッター》]][[《巨大ネズミ》]][[《増援》]]で[[サーチ]]、[[墓地]]に送られた後は[[《E・HERO オーシャン》]][[《戦士の生還》]]で回収できる。~
これらのカードを使う事で、より確実に[[《融合》]]を補充することができる。
 [[《融合》]]を[[手札]]に加えられるが、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]するため、[[召喚]]からのタイムラグが大きい。~
 同じ[[サーチ]]要員には、即効性があり[[《ヒーローアライブ》]]等からでも[[サーチ]]できる[[《E・HERO ブレイズマン》]]が存在する。~
 [[デュエル]]が高速化している現状では、[[《融合》]]はすぐ[[手札]]に加えたい場合が多く、[[発動]]が遅いこの[[カード]]では手遅れになる場合が多い。~
 一応、こちらは[[サルベージ]]もできるが、[[《融合回収》]]や[[《融合準備》]]でも十分なことが多い。~
 強いて言えば、[[《マスク・チェンジ》]]による[[特殊召喚]]先に[[《M・HERO ダイアン》]]がいる事が、有望な[[炎属性]][[M・HERO]]に恵まれていない[[《E・HERO ブレイズマン》]]にやや勝れる点だろう。~

 また、維持すれば複数回[[効果]]を[[発動]]できる[[メリット]]もあるが、複数回使うこと自体が難しい。~
 [[守備力]]は2000と高めではあるが、まず[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する必要がある上、現[[環境]]の[[アタッカー]]には簡単に力負けしてしまう。~
 [[HERO]]関連では[[《エレメントの加護》]]の[[コスト]]で一時的に[[除外]]することで[[相手]][[ターン]]で身を守れるが、あちらの[[サーチ]]手段が少なく安定しづらいこともあって微妙なところ。~

-[[《E・HERO オーシャン》]]とは[[スタンバイフェイズ]]に[[発動]]する点が共通するため、サポートを共用できる。~
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]などで[[ドローフェイズ]]に[[特殊召喚]]すれば即座に[[効果]]を[[発動]]できる。~

-特定の[[フェイズ]]に入る事で[[発動]]する[[誘発効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しないという基本ルールがある。~
そのため「[[1ターンに1度]]」という記述は本来蛇足なのだが、何故か[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]再録の際もその部分が残ったままとなっている。~
[[《検閲》]]の[[裁定変更]]が16/06/30であったことを踏まえると、[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]発売の時期(14/06/21)の頃は公式側としても対応が定まっていなかったのだろうか。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画GXで十代が主に使用する[[E・HERO]]の一体。~
[[《E・HERO オーシャン》]]と[[融合]]することで[[《E・HERO ジ・アース》]]となる。~
漫画版のGXでは[[モンスター効果]]を持たず、単なる[[壁]]として登場している。~
漫画GXで十代が使用する[[E・HERO]]の1体。~
初登場は「十代vs龍牙」戦で、[[罠カード]]《アナザー・フュージョン》によって[[《E・HERO オーシャン》]]と共に[[《E・HERO ジ・アース》]]の[[融合素材]]となった。~
「十代vs三沢」(2戦目)では、[[《E・HERO クノスペ》]]と共に[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]となった。~

**関連カード [#gfa5a2fd]
--漫画版では[[モンスター効果]]を持たず、単なる[[壁]]として登場している。~

--響紅葉の使用した[[魔法カード]]《ヒーロープレッシャー》、「十代vsエド」戦にてエドが使用した[[罠カード]]《ヒーロー・ソウル》の[[イラスト]]に描かれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では第9弾からEXステージの十代が使用。~
専用ボイスは特に設けられていない。~
また、この[[カード]]と[[《E・HERO ジ・アース》]]をスキャンすると隠し[[デッキ]]「アナザー・フュージョン」が出現する。~

**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]

-[[《融合》]]

-[[《E・HERO ジ・アース》]]

-[[《E・HERO オーシャン》]]

-[[《モンスター・アイ》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《融合賢者》]]

**収録パック等 [#jb078bf0]
-[[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#y71a3ba1]] PP10-JP001 &size(10){[[Secret]]};
―《E・HERO フォレストマン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ヒーローアライブ》]]

//**FAQ [#p7170717]
-[[《エレメントの加護》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 10>PREMIUM PACK#PP10]] PP10-JP001 &size(10){[[Secret]]};
-[[DUEL TERMINAL −トリシューラの鼓動!!−]] DT08-JP008 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]] SD27-JP004

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
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