*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; フレア・ネオス/Elemental HERO Flare Neos》 [#h9e0705f]
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 融合・効果モンスター
 星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2000
 「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
 自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
 このカードの攻撃力は、フィールド上の魔法・罠カードの数×400ポイントアップする。
 また、エンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。

 [[POWER OF THE DUELIST]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・フレア・スカラベ》]]が[[コンタクト融合]]した姿である。~
 1[[ターン]]しか[[フィールド]]に存在できない致命的な[[デメリット]]があり、[[《ネオスペース》]]等のサポートなしでは使いにくい。~
 [[コンタクト融合]]体共通の[[召喚条件]]、[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数だけ[[自己強化]]する[[永続効果]]、[[エンドフェイズ]]に[[エクストラデッキ]]に戻る[[誘発効果]]を持つ。~

 [[攻撃力]]の上昇は[[永続魔法]]・[[永続罠]]など[[フィールド]]に残る[[カード]]と相性が良い。~
 [[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]を張れば[[デッキ]]に戻る[[効果]]を[[無効]]にしながら[[攻撃力]]を上昇できる。~
 また[[《N・フレア・スカラベ》]]を[[《リミット・リバース》]]・[[《魂の共有−コモンソウル》]]で[[特殊召喚]]して[[コンタクト融合]]する事でそれらの[[永続カード]]を[[フィールド]]に残すという方法もある。~
 [[《心鎮壷》]]で[[相手]]の[[セット]]された[[カード]]を固定するのもいいだろう。~
 [[通常魔法]]などを[[セット]]して[[攻撃力]]を上げるという方法もあるが、[[《大嵐》]]などで[[全体除去]]されては目も当てられないので基本的には控えた方がいい。~
 しかし勝負を決める時や[[相手]]の大型[[モンスター]]を[[破壊]]するときはリスクを負って行動するのも手である。~
 [[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・フレア・スカラベ》]]が[[コンタクト融合]]した姿。~
 1[[ターン]]しか[[フィールド]]に存在できない致命的な[[デメリット]]があるが、[[特殊召喚]]した[[ターン]]に[[フィニッシャー]]とするならあまり気にならない。~
 とはいえ妨害された場合を考えれば[[《ネオスペース》]]等のサポートは必要だろう。~

 一撃必殺ほどの[[攻撃力]]を得る事は難しいが、[[相手]]の[[ライフポイント]]より高い場合など[[《E・HERO エアー・ネオス》]]より安定した[[攻撃力]]を得る事ができる。~
 [[【コンタクト融合】]]ならば状況を見て使い分けるといいだろう。~
~
 また、[[《ミラクル・コンタクト》]]を使うことで、正規の[[コンタクト融合]]よりも手軽に[[特殊召喚]]できる。
 [[攻撃力]]の[[自己強化]]は[[永続魔法]]・[[永続罠]]など[[フィールド]]に残る[[カード]]と相性が良い。~
 [[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]を張れば[[デッキ]]に戻る[[効果の発動]]を防ぎながら[[攻撃力]]を上昇できる。~
 [[ペンデュラム召喚]]で[[融合素材]]を展開すれば、[[ペンデュラムゾーン]]の[[カード]]もカウントし、[[デッキ]]に戻った[[《E・HERO ネオス》]]も[[《召喚師のスキル》]]などで[[サーチ]]して再展開できる。~
 [[《盆回し》]]は[[《ネオスペース》]]の[[サーチ]]に加え、[[相手]][[フィールド]]に[[フィールド魔法]]を[[セット]]することで[[強化]]に貢献できる。~
 また、[[《聖王の粉砕》]]を使えば、[[デメリット]][[効果]]だけを[[無効]]にし、[[フィールド]]に維持できる。~

-理論上の最大[[攻撃力]]は7300。~
([[フィールド魔法]]はどちらかまたは双方が[[セット]]状態なら[[お互い]]の[[フィールド]]に1枚ずつ出せるため)
 また[[《N・フレア・スカラベ》]]を[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《魂の共有−コモンソウル》]]で[[特殊召喚]]して[[コンタクト融合]]する事でそれらの[[永続カード]]を[[フィールド]]に残すという方法もある。~
 [[《心鎮壷》]]や[[《カースド・フィグ》]]で[[相手]]の[[セット]]された[[カード]]を固定するのもいいだろう。~
 [[通常魔法]]など、[[手札]]を可能な限り[[セット]]することで[[攻撃力]]を大幅に上げることもできる。~
 ただし、[[全体除去]]を受ける恐れがあるため、[[《スターライト・ロード》]]などと併用できる場合を除き、不要な[[セット]]を行うのは万一の場合か勝負を決められる場合にとどめたい。~

-[[融合素材]]の二体を[[融合]]することで、[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の[[特殊召喚]]が可能。
 一撃必殺ほどの[[攻撃力]]を得る事は難しいが、[[相手]]の[[ライフポイント]]より高い場合など[[《E・HERO エアー・ネオス》]]より安定した[[攻撃力]]を得られる。~
 また[[《ネオス・フュージョン》]]、[[《ミラクル・コンタクト》]]の登場以降[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]の[[特殊召喚]]が狙いやすくなっており、その場合は[[下位種]]であるこの[[カード]]が保険として有効に働く。~
 [[《インスタント・コンタクト》]]で[[特殊召喚]]もでき、[[《E・HERO ネオス》]]と共に並べて[[《ネオスペース》]]なども使えばかなりの[[戦闘ダメージ]]を見込める。~

 [[《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》]]で[[特殊召喚]]するのも有用で、あちらで[[《フェイバリット・ヒーロー》]]を[[サーチ]]してこの[[カード]]に[[装備]]。~
 さらにその[[効果]]で[[《ネオスペース》]]を[[発動]]すれば[[攻撃力]]は5800以上、[[《フェイバリット・ヒーロー》]]の[[効果]]での2撃目も[[攻撃力]]3400以上を確保できる。~

-[[《E・HERO ブレイズマン》]]等とともに[[焔聖騎士]]のサポートを受けられる。~
[[《焔聖騎士−ローラン》]]ならば、実質900の[[強化]]となり、[[エクストラデッキ]]に戻ることであちらの[[サーチ]][[効果]]を能動的に[[発動]]でき、[[《焔聖騎士−リナルド》]]なら[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~
[[焔聖騎士]]は[[装備カード]]を多めに使用するので[[自己強化]]も活かしやすい。~

-[[自己強化]]のみによる理論上の最大[[攻撃力]]は11300。~
[[エクストラモンスターゾーン]]にこの[[カード]]、[[お互い]]の[[メインモンスターゾーン]]に[[罠カード]]としても扱う[[罠モンスター]]が合計10体存在し、かつ[[お互い]]の[[魔法&罠ゾーン]]、[[フィールドゾーン]]が全て埋まっている場合に達成される。~

-[[融合素材]]の二体で[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]]することも可能。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsエド」(3戦目)で十代が使用。~
[[《大嵐剣》>《旋風剣》]]を装備した[[《D−HERO ドグマガイ》]]の[[攻撃]]で場の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]され[[弱体化]]してしまったが、[[《コーリング・マジック》]]の[[効果]]で[[強化]]され、返り討ちで[[フィニッシャー]]となった。~
「vs明日香」(2戦目)では、[[《青氷の白夜龍》]]を[[戦闘破壊]]し[[フィニッシャー]]となった。~
「vsヨハン」戦では[[魔法&罠カードゾーン]]に残る[[宝玉獣]]の性質を利用し[[攻撃力]]を上昇させたが、[[《ネオスペース》]]を[[破壊]]され[[エンドフェイズ]]に[[融合デッキ]]へ戻った。~
その後も「十代vsオブライエン」戦、「十代&明日香vsブルー男女生徒」戦、「vsクロノス」(2戦目)、「vs空野」戦でも登場し活躍している。~
~
[[コンタクト融合]]体の中では、その[[効果]]の単純さと[[攻撃力]]の高さで登場回数は最も多い。~
[[攻撃]]名は「バーン・ツー・アッシュ」。~
アニメGXにおいて十代が使用する[[コンタクト融合]]体。~
初登場は「十代vsエド」(3戦目)で、[[《ネオスペース》]]と合わせて[[攻撃力]]を4200まで[[強化]]して[[《D−HERO ドグマガイ》]]を[[攻撃]]したが、[[《D−シールド》]]によって[[戦闘破壊]]を防がれる。~
返しの[[ターン]]で[[《大嵐剣》>《旋風剣》]]を装備した[[《D−HERO ドグマガイ》]]の[[攻撃]]で[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]され[[弱体化]]したかに見えたが、その中に含まれていた[[《コーリング・マジック》]]で[[魔法・罠カード]]を[[セット]]する事で減少幅を抑え、返り討ちにして[[フィニッシャー]]となった。~
その後も様々な[[デュエル]]で使用され、[[相手]]の大型[[モンスター]]を倒したり、[[フィニッシャー]]となる等の活躍している。~
[[攻撃]]名は「バーン・トゥ・アッシュ」。(但しアニメの十代の発音では「バーン・ツー・アッシュ」に聞こえる)~
日本語訳で「灰にする」という意味である。~
//アニメGX第105話再放送時、その回の第68話回想シーンにおける字幕では「バンツーアッシュ」と表記された。~

**関連カード [#a24bac06]
--アニメの[[イラスト]]は背後に水色の球体のようなものが描かれていた。~

--[[コンタクト融合]]体の中では、[[自己強化]]を活かしやすいためか、登場回数は最も多い。~

**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]
-[[ネオス]]

-[[《E・HERO ネオス》]]
-[[《N・フレア・スカラベ》]]

-[[《ネオスペース》]]

-[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]

**収録パック等 [#v0179e92]
―《E・HERO フレア・ネオス》の姿が見られる[[カード]]
-[[《インスタント・コンタクト》]]

-[[《古代の機械競闘》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[POWER OF THE DUELIST]] POTD-JP032 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP013 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 1]] DE01-JP024 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#sa24b5c9]
Q:[[自分]]の場の[[装備魔法]]扱いの[[《E・HERO ネオス》]]や[[《N・フレア・スカラベ》]]を[[デッキ]]に戻し、この[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することはできますか?~
**FAQ [#faq]
Q:[[自分]]の[[フィールド]]の[[装備魔法]]扱いの[[《E・HERO ネオス》]]や[[《N・フレア・スカラベ》]]を[[デッキ]]に戻し、この[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することはできますか?~
A:はい、できます。(10/08/10)~
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&tag(《E・HERO フレア・ネオス》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2000,HERO,E・HERO,ネオス,正規の方法以外でエクストラデッキから特殊召喚不可,融合召喚不可);