*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; マグマ・ネオス/Elemental HERO Magma Neos》 [#top] 融合・効果モンスター 星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」 自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの攻撃力は、フィールド上のカードの数×400ポイントアップする。 また、エンドフェイズ時、このカードはエクストラデッキに戻る。 この効果によってこのカードがエクストラデッキに戻った時、 フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[《E・HERO ネオス》]]・[[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]がトリプル[[コンタクト融合]]した姿。~ [[コンタクト融合]]体共通の[[召喚ルール効果]]、[[フィールド]]上の[[カード]]の枚数によって[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]、自身を[[エクストラデッキ]]に[[戻し>戻す]]つつ[[フィールド]]上の全ての[[カード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ 「[[フィールド上のカード]]」にはこの[[カード]]自身も含めるので、[[攻撃力]]は実質3400である。~ [[攻撃力]]の上昇値が[[フィールド上のカード]]1枚につき400ポイントと[[《E・HERO フレア・ネオス》]]を凌駕しており、[[攻撃力]]5000や6000にする事も難しくはない。~ [[《ネオスペース》]]を張るだけで[[攻撃力]]4300にもなる。~ [[デッキ]]に戻る[[デメリット]]も、全[[フィールド]]を[[バウンス]]させる[[効果]]が備わり強化された。~ [[対象]]を取らない[[バウンス]]なのでほとんどの[[モンスター]]を[[除去]]できるが、[[自分]]の[[カード]]も巻き込んでしまう上に[[強制発動]]するため自分への被害が大きくなりやすい。~ [[自分]][[フィールド]]をがら空きにして[[相手]][[ターン]]へ渡すというのは非常に危険なので、[[《冥府の使者ゴーズ》]]を握っている時や[[除去]]したい[[モンスター]]がいる時、[[《リビングデッドの呼び声》]]など再利用したい[[魔法・罠カード]]がある時以外は狙わない方がいい。~ [[《ネオスペース》]]や[[《インスタント・ネオスペース》]]で維持すれば[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]][[効果]]を使用する事が可能だが、[[耐性]]の無いこの[[カード]]をそれまで生存させるのはやや難しい。~ 似たような運用で、[[《リビングデッドの呼び声》]]でこの[[カード]]を[[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]して[[バウンス]]する方法もあるが[[《ミラクル・コンタクト》]]から[[特殊召喚]]した場合は[[蘇生制限]]が満たされないので正規の手段で[[コンタクト融合]]する必要があり、リターンは大きいが手間も大きい。~ 同じトリプル[[コンタクト融合]]体の[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[バウンス]]と比べられることが多い。~ [[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[デッキ]]への[[バウンス]]のほうが[[除去]]としては優れているが、こちらの[[手札]]への[[バウンス]]は[[《リビングデッドの呼び声》]]など無意味に[[フィールド]]に残った[[カード]]を再利用する事もできる。~ [[フィールド]]に3体の[[融合素材]]を揃える必要があるため、通常の[[コンタクト融合]]を狙うと大きな[[ディスアドバンテージ]]が生じやすく、[[カード]]消費によってこの[[カード]]の[[攻撃力]]も上がりづらくなる。~ 基本的には、[[《ミラクル・コンタクト》]]から出せる[[フィニッシャー]]級[[モンスター]]として運用すべきだろう。 [[バウンス]][[効果]]を持つ[[《N・グラン・モール》]]を[[特殊召喚]]できる事から[[《コンタクト・アウト》]]とはなかなかの相性だが、[[《マスク・チェンジ》]]で出せるのは[[《M・HERO 剛火》]]だけであり、[[チェンジ]]を主軸とした[[【コンタクト融合】]]では[[エクストラデッキ]]の圧迫もあり、使いにくくなっている。~ -[[お互い]]の[[モンスターゾーン]]、[[魔法&罠ゾーン]]、[[フィールドゾーン]]、[[ペンデュラムゾーン]]が全て埋まっている状況を考えた場合の理論上の自身[[効果]]による最大[[攻撃力]]は13400になる。~ -恐らく、[[地属性]]の[[《N・グラン・モール》]]+[[炎属性]]の[[《N・フレア・スカラベ》]]でマグマということなのだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにて、十代が初めて使用した[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体。~ 「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦で初めて使用され、[[《ホープ・オブ・フィフス》]]によって補充された[[手札]]を総動員して[[特殊召喚]]された。~ 自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が4600となり、[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[攻撃]]して[[フィニッシャー]]となった。~ 「十代vs斎王」(2戦目)や「十代vs遊戯」戦でも[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]されている。~ [[《E・HERO フレア・ネオス》]]と同様の理由で、[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体の中では最も出番が多かった[[カード]]である。~ //[[フィニッシャー]]として使われる場面が多かったため、登場回数の多さにも関わらず後半の[[バウンス]]効果は1度も発動されなかった。~ //途中経過が省略されなかった十代のデュエルの内、《E・HERO マグマ・ネオス》で勝利したのは「vsコブラ」戦だけですよ。~ 登場回数の多さにも関わらず、後半の[[バウンス]][[効果]]は1度も[[発動]]されていない。~ [[攻撃]]名は「スーパーヒートメテオ」。~ //字幕より。~ --アニメでの[[イラスト]]は少し引いたものとなっており、後ろの光がなかった。~ --初登場時、この[[カード]]のトリプル[[コンタクト融合]]に対して剣山は「[[ネオス>《E・HERO ネオス》]]の究極合体」と評した。~ --アニメ5D's第5期OPの冒頭部分でこの[[カード]]が登場している。~ -コナミのゲーム作品において―~ WCSシリーズでは、[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体の中でこの[[カード]]のみ未収録の状態だった。~ その後、[[WCS2011>ゲーム付属カード#WCS2011]]でついに収録された。~ **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[ネオス]] -[[《E・HERO ネオス》]] -[[《N・フレア・スカラベ》]] -[[《N・グラン・モール》]] -[[《ネオスペース》]] -[[《邪神イレイザー》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP043 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP017 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]したこの[[モンスター]]が[[エクストラデッキ]]に戻るとき、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[バウンス]]されますか?~ A:はい。《E・HERO マグマ・ネオス》が[[エクストラデッキ]]に戻るとき、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[フィールド]]に残り、その後[[モンスター効果]]により[[手札]]に戻ります。(08/08/20) //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《E・HERO マグマ・ネオス》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2500,HERO,E・HERO,ネオス,正規の方法以外でエクストラデッキから特殊召喚不可,融合召喚不可,);