*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; マグマ・ネオス/Elemental Hero Magma Neos》 [#n1efad7a]
 融合・効果モンスター
 星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2500
 「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」
 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 このカードの攻撃力は、フィールド上のカードの枚数×400ポイントアップする。
 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
 この効果によって融合デッキに戻った時、
 フィールド上に存在する全てのカードは持ち主の手札に戻る。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[《E・HERO ネオス》]]・[[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]が[[トリプルコンタクト融合]]した姿。~
 [[E・HERO]]の一体であり、[[《E・HERO ネオス》]]・[[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]がトリプル[[コンタクト融合]]した姿。~
 1[[ターン]]しか[[フィールド]]に留まることができないという[[デメリット]]があり、[[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]・[[《コンタクト・アウト》]]なしでは使いにくい。~

 この[[カード]]も含めるので[[攻撃力]]は実質3400である。~
 さらに、[[デッキ]]に戻る[[デメリット]]も全[[フィールド]]を[[バウンス]]させる[[効果]]が備わり強化された。~
 [[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]が[[発動]]していれば、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[フィールド]]をがら空きにできる。~

 だが[[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]を使うか[[モンスター効果]]が[[無効]]化されない限り、[[バウンス]][[効果]]は[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]する。~
 よって、[[相手]][[ターン]]には[[自分]]の[[フィールド]]が完全にがら空きとなってしまうため、次の[[ターン]]の[[直接攻撃]]は免れなくなってしまう。~
 しかし[[《ネオスペース》]]等がない状態でこのカードを[[特殊召喚]]する事はあまりないため気にすることではないだろう。~

 [[フィールド上のカード]]を一斉に[[手札]]へ[[バウンス]]するので[[《リミット・リバース》]]や[[《早すぎた埋葬》]]などの[[蘇生]]カードと相性が良い。~
 [[蘇生]]した[[モンスター]]と[[蘇生]]カードを同時に[[手札]]に戻せるのだ。~
 また、[[《リミット・リバース》]]・[[《魂の共有−コモンソウル》]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[コンタクト融合]]した場合、それらの[[永続カード]]は[[破壊されない]]で[[フィールド]]に残るので[[攻撃力]]の上昇に役に立ち、[[エンドフェイズ]]には自身の[[効果]]により[[《ハリケーン》]]のように再利用できるのもおいしい。~
 他にも[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に[[効果]]を[[発動]]した場合[[フィールド]]ががら空きになるので[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[発動条件]]を満たしやすい。~

 同じ[[トリプルコンタクト融合]]体の[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[バウンス]]と比べられることが多い。~
 同じトリプル[[コンタクト融合]]体の[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[バウンス]]と比べられることが多い。~
 [[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[デッキ]]への[[バウンス]]のほうが[[除去]]としては優れているが、前述の通りこちらの[[手札]]への[[バウンス]]は[[コンボ]]として優れており[[相互互換]]とも言える。~

 [[攻撃力]]の上昇値が[[フィールド上のカード]]1枚につき400ポイントアップと[[《E・HERO フレア・ネオス》]]を凌駕しており[[攻撃力]]5000や6000にする事も比較的簡単だろう。~
 [[《ネオスペース》]]を張るだけで[[攻撃力]]4300にもなる。~

 [[フィールド]]に3体の[[融合素材]]を揃える必要があるため、[[《異次元からの帰還》]]などの大量展開、[[《リミット・リバース》]]や[[《O−オーバーソウル》]]など[[蘇生]]カードをフル活用したい。~

-恐らく[[炎>《N・フレア・スカラベ》]]+[[岩>《N・グラン・モール》]]でマグマということなのだろう。~

-[[特殊召喚]]の規制は「〜を[[デッキ]]に戻した場合のみ、''[[融合デッキ]]から''[[特殊召喚]]が可能」である。~
よって、[[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]・[[帰還]]が可能である。

-全て[[フィールド]]が埋まった場合の最高[[攻撃力]]は11800である。~
([[フィールド魔法]]はどちらかまたは双方が[[セット]]状態なら互いの[[フィールド]]に1枚ずつ出せるため)~
しかし[[《E・HERO フレア・ネオス》]]の項にも触れられているがそのような状況は普通起きない。~
また、そんなに多くカードがある場合、[[《魔法の筒》]]等で大[[ダメージ]]を受けて悲惨な目に遭うこともあるので注意が必要。~
[[《心鎮壷》]]や[[《カースド・フィグ》]]で[[発動]]を封じたいところ。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにて、十代が初めて使用した[[トリプルコンタクト融合]]体。~
アニメGXにて、十代が初めて使用したトリプル[[コンタクト融合]]体。~
初登場以降は《ミラクル・コンタクト》の[[効果]]で[[特殊召喚]]されている。~
[[《E・HERO フレア・ネオス》]]と似たような理由で、[[トリプルコンタクト融合]]体の中では最も出番が多かったカードである。~
[[《E・HERO フレア・ネオス》]]と似たような理由で、トリプル[[コンタクト融合]]体の中では最も出番が多かったカードである。~
[[攻撃]]名は「スーパー・ヒート・メテオ」。~

-コナミのゲーム作品において―~
DSソフト「遊戯王WCS2008」と「2009」では[[トリプルコンタクト融合]]体の中でこの[[カード]]のみ収録されていない。~
DSソフト「遊戯王WCS2008」と「2009」ではトリプル[[コンタクト融合]]体の中でこの[[カード]]のみ収録されていない。~
[[攻撃力]]に優れ、逆転の一手にもなりえるこの[[カード]]が未収録なのは[[【コンタクト融合】]]には痛手であろう。


**関連カード [#a30cbbc2]
-[[《E・HERO ネオス》]]
-[[《N・フレア・スカラベ》]]
-[[《N・グラン・モール》]]

-[[《ネオスペース》]]

-[[《邪神イレイザー》]]

**収録パック等 [#h52227f8]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP043 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#s14f1bae]
Q:[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[蘇生]]したこの[[モンスター]]が[[融合デッキ]]に戻るとき、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[バウンス]]されますか?~
A:はい。《E・HERO マグマ・ネオス》が[[融合デッキ]]に戻るとき、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[フィールド]]に残り、その後[[モンスター効果]]により[[手札]]に戻ります。(08/08/20)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~