*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; マッドボールマン/Elemental Hero Madballman》 [#n95a9711] 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 [[書籍付属カード]]で登場した、最高の[[守備力]]を誇る[[E・HERO]]。~ しかし、[[融合]]後の[[E・HERO]]は各々が[[効果]]を有しているのに対し、これは何故か[[効果]]を持ち合わせていなかった。~ アニメで何の[[効果]]も発揮しないままに急ごしらえでOCG化したのが原因だろう。~ そのため、ステータスどおりの活躍しか見こめない。~ [[《E・HERO バブルマン》]]を[[融合素材]]とした、初の2体[[融合モンスター]]。~ それだけに高い期待がもたれていたが、実際に登場してみれば[[デュエル]]では事実上[[効果]]の無い[[融合モンスター]]に。~ とはいえこの[[守備力]]なので、[[壁]]としての使い道は十分にあり、[[攻撃力]]もそれほど低くない。~ しかしながら、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]などの強力な[[効果]]を備えた[[融合]][[E・HERO]]の存在を考えると、[[融合召喚]]される機会は少ないだろう。~ 「[[《E・HERO クレイマン》]]+[[融合素材代用モンスター]]」であれば、[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]が優先されてしまう。~ [[《E・HERO バブルマン》]]は「[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[デッキ]]から[[墓地]]送りが基本。~ 結局は[[融合召喚]]できる[[E・HERO]]のバリエーションの一つとして、[[融合デッキ]]に忍ばせておくだけのカードとなってしまうだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ 初登場はGXにおける「十代VSカイザー亮」の決闘。~ [[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]の猛攻を防ぐために[[召喚]]されたが、[[《パワー・ボンド》]]により強化された[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]の前に[[破壊]]される。~ その後は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《正義の味方 カイバーマン》]]の精霊との決闘でも登場している。~ 「このカードが[[召喚]]されると十代は負ける」とまで言われるほどであったが、近頃はそのようなことは少なくなっている。~ 攻撃名は「マッド・スタンプ」。~ --尚、第二期EDでバックに流れている沢山のカードの中で、何故かこのカードはアニメオリジナル版のイラストのままである。~ (ちなみに[[《E・HERO ネクロダークマン》]]もアニメオリジナル版のままである。)~ **関連カード [#xa3db8cb] -[[《E・HERO バブルマン》]] -[[《E・HERO クレイマン》]] **収録パック等 [#k26d587d] -[[「遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング!」攻略本 付属カード>書籍付属カード#a1c64c84]] GX1-JPB01 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#z0f90e52] Q:~ A: